Point

Umarnin Ɗigo yana sanya maki a kowane zaɓi kuma yana ci gaba da aiki har sai ka danna Enter, Space ko Escape. Maki wuri ne ba tare da girma ba: ana zana shi a matsayin ƙaramin digo kuma yana ɗauke da layer da launi na yanzu. Ana adana shi a matsayin abin POINT.

Sanya maki

  1. Rubuta Ɗigo a tashar umarni ko ka danna Point, maɓalli na ƙarshe a kwamitin Shapes.
  2. Danna inda maki zai je, ko ka rubuta X,Y ka danna Enter don ainihin wuri. Kowane zaɓi yana sanya maki kuma tashar umarni tana rubuta haɗin kansa; umarnin yana ci gaba da aiki don na gaba.
  3. Ko kuma ka kulle alkibla daga fil na vector ka rubuta nisa — maki yana sauka daidai nisan nan tare da ita.
  4. Danna Enter, Space ko Escape don gamawa. Enter da Space suna gamawa ne kawai idan ba a rubuta komai ba.

Yadda maki yake kama

Ana zana maki a matsayin digo mai radius 1.5 px a kowane matakin zuƙowa, don haka yana ci gaba da bayyana idan ka zuƙo waje kuma ba ya girma idan ka zuƙo ciki. Ba a karanta salon maki na zane ($PDMODE da $PDSIZE) ba tukuna, don haka kowane maki digo ne, duk abin da DXF ya ce.

Gyara maki

Maki da aka zaɓa yana da riƙo ɗaya, wanda ke motsa shi. Zaɓin akwati yana ɗaukar maki idan yana cikin akwatin, ta kowace alkiblar ja.

Move, Copy, Rotate, Mirror da Scale suna aiki a kan maki kamar kowane abu. Taga kaddarori tana nuna Position X da Position Y, tare da launi da layer.

DXF — abin POINT

Ana karanta maki daga DXF kuma ana rubuta su a matsayin abubuwan POINT tare da wuri, launi da layer (lambobin rukuni 10/20, 62 da 8), kuma suna tafiya ta JSON da aka adana. A da ana tsallake su a shigo da fayil. Export Manager yana lissafa Points a layi nasu, don haka za ka iya barin su daga fitarwa.


Masu alaƙa: Line don shigar da haɗin kai iri ɗaya, da Vector Pins don sanya maki a wani nisa tare da alkibla.