Point
De opdracht Punt plaatst bij elke keuze een punt en blijft actief tot u op Enter, Space of Escape drukt. Een punt is een positie zonder grootte: het wordt als kleine stip getekend en draagt de huidige laag en kleur. Het wordt opgeslagen als een POINT-entiteit.
Punten plaatsen
- Typ
Puntin de terminal of klik op Point, de laatste knop in het paneel Shapes. - Klik waar het punt komt, of typ
X,Yen druk op Enter voor een exacte positie. Elke keuze plaatst een punt en de terminal logt zijn coördinaten; de opdracht blijft actief voor het volgende. - Of vergrendel een richting vanaf een vectorpin en typ een afstand — het punt landt precies zo ver langs die richting.
- Druk op Enter, Space of Escape om te stoppen. Enter en Space stoppen alleen als er niets wordt getypt.
Hoe een punt eruitziet
Een punt wordt op elk zoomniveau getekend als een stip met een straal van 1,5 px, dus het blijft zichtbaar bij uitzoomen en groeit niet bij inzoomen. De puntstijl van de tekening ($PDMODE en $PDSIZE) wordt nog niet gelezen, dus elk punt is een stip, wat een DXF ook zegt.
Punten bewerken
Een geselecteerd punt heeft één greep, die het verplaatst. Een vensterselectie neemt een punt mee als het binnen het venster ligt, in beide sleeprichtingen.
Move, Copy, Rotate, Mirror en Scale werken op punten zoals op elke andere entiteit. Het eigenschappenvenster toont Position X en Position Y, plus kleur en laag.
DXF — POINT-entiteit
Punten worden uit DXF gelezen en erin geschreven als POINT-entiteiten met positie, kleur en laag (groepscodes 10/20, 62 en 8) en reizen ook mee via opgeslagen JSON. Vroeger werden ze bij import overgeslagen. Export Manager toont Points op een eigen rij, zodat u ze van een export kunt uitsluiten.
Gerelateerd: Line voor dezelfde coördinateninvoer en Vector Pins om een punt op een vaste afstand langs een richting te plaatsen.