Rotate
Het rotate-commando roteert geselecteerde entiteiten rond een basispunt. U geeft de rotatiehoek op door een getal in graden te typen of door te klikken — de hoek wordt berekend uit de richting tussen het basispunt en de klikpositie.
Twee manieren om te starten
Eerst selecteren, dan roteren — selecteer eerst entiteiten en activeer daarna het commando:
- Selecteer een of meer entiteiten op het canvas.
- Typ
rotatein de terminal of klik op de Rotate-werkbalkknop. - Klik het basispunt aan — het rotatiecentrum. Of typ
X,Yen druk op Enter voor een exacte coördinaat. - Typ een hoek en druk op Enter, of klik om de hoek in te stellen op basis van de cursorrichting.
Eerst activeren, dan selecteren — start het commando zonder selectie:
- Typ
rotateof klik op de werkbalkknop. - Selecteer objecten — klik om te schakelen, of sleep om per gebied te selecteren.
- Druk op Enter of Space om de selectie te bevestigen.
- Klik het basispunt aan (coördinaatinvoer beschikbaar) en stel vervolgens de hoek in.
Ervoor: Erna (90°-rotatie rond ●):
╔══╗
● [entiteit] → ● ║ ║
╚══╝
Een live spookpreview van de geroteerde entiteiten volgt de cursorhoek nadat het basispunt is ingesteld.
De hoek instellen
Getypte hoek — typ op elk moment nadat het basispunt is geplaatst een getal (in graden). De preview springt naar de getypte hoek terwijl u nog kunt bijstellen voordat u op Enter drukt.
Kliekhoek — als er geen getypte waarde aanwezig is, stelt klikken de hoek in op atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — de richting van basispunt naar klik, in graden.
| Toets | Actie |
|---|---|
0–9, . | Voeg cijfer toe aan de hoekwaarde |
- | Negatieve hoek (alleen als eerste teken) |
C | Copy-modus schakelen (voordat u cijfers typt) |
Backspace | Verwijder het laatst getypte teken |
Enter | Pas rotatie toe met de getypte hoek |
Een kopie roteren
Druk op C bij de hoekprompt — voordat u cijfers typt — om de Copy-modus te schakelen, hetzelfde inline-optiepatroon dat Polyline’s Arc-optie gebruikt. De prompt toont de huidige status als [Copy=true] / [Copy=false], en nogmaals op C drukken schakelt het terug.
Met Copy aan blijft de oorspronkelijke selectie ongewijzigd op zijn plaats staan bij het toepassen van de rotatie, en worden er in plaats daarvan nieuwe, geroteerde kopieën van elke geselecteerde entiteit toegevoegd. Met Copy uit (standaard) roteert de selectie zoals gebruikelijk op zijn plaats.
Hoekrichting
Hoeken volgen de DXF-conventie:
- Positieve waarden roteren tegen de klok in in tekeningcoördinaten (Y-omhoog).
- Op het scherm, waar de Y-as omgekeerd is (Y-omlaag), lijken positieve hoeken met de klok mee te draaien.
Veelgebruikte waarden: 90 = kwartslag, 180 = halve slag, -90 = tegenovergestelde kwartslag.
Toetsenbordreferentie
| Toets | Actie |
|---|---|
Enter / Space | Bevestig selectie |
0–9, ., - | Start X-coördinaatinvoer (basispuntfase), of hoekwaarde (hoekfase) |
, | Vergrendel X en ga naar Y-invoer (basispuntfase) |
C | Copy-modus schakelen (hoekfase, voordat u cijfers typt) |
Backspace | Verwijder laatst getypte teken |
Enter | Bevestig coördinaat of pas rotatie toe |
Escape | Annuleren en resetten |
Selectie tijdens het commando
| Methode | Gedrag |
|---|---|
| Klik | Schakelt de entiteit onder de cursor |
| Slepen naar rechts (strikt) | Voegt entiteiten toe die volledig binnen het vak liggen |
| Slepen naar links (kruisend) | Voegt entiteiten toe die het vak snijden |
| Enter / Space | Bevestigt de selectie |
Ondersteunde entiteiten
Rotate werkt op elk entiteitstype. De geometrie van elke entiteit wordt rond het basispunt geroteerd — bijvoorbeeld: bij een Circle verplaatst het middelpunt terwijl de straal gelijk blijft; bij een Arc verplaatst het middelpunt en verschuiven de begin- en eindhoek met de rotatiehoek; bij een Text-entiteit verplaatst het ankerpunt en wordt de hoek opgeteld bij de eigenschap Rotation Degree.