Rotate
rotate komutu, seçili nesneleri temel nokta etrafında döndürür. Dönüş açısını ya derece cinsinden bir sayı girerek ya da tıklamayla belirtirsiniz — açı, temel nokta ile tıklama arasındaki yönden hesaplanır.
İki Başlatma Yöntemi
Önce seç, sonra döndür — nesneleri seçin, ardından etkinleştirin:
- Tuvalde bir veya daha fazla nesne seçin.
- Terminale
rotateyazın veya araç çubuğundaki Rotate düğmesine basın. - Temel noktayı tıklayın — dönme merkezi. Ya da kesin koordinat için
X,Yyazıp Enter tuşuna basın. - Açıyı girin ve Enter tuşuna basın veya açıyı imleç yönüyle belirlemek için tıklayın.
Etkinleştir, sonra seç — seçim olmadan komutu başlatın:
rotateyazın veya araç çubuğu düğmesine basın.- Nesneleri seçin — tıklayın veya sürükleyin.
- Seçimi onaylamak için Enter veya Boşluk tuşuna basın.
- Temel noktayı tıklayın (koordinat girişi kullanılabilir), ardından açıyı belirtin.
Önce: Sonra (90° ● etrafında):
╔══╗
● [nesne] → ● ║ ║
╚══╝
Temel noktayı ayarladıktan sonra döndürülen nesnelerin canlı önizleme hayaleti imleç açısını takip eder.
Açıyı Ayarlama
Girilen açı — temel noktayı ayarladıktan sonra istediğiniz zaman bir sayı (derece cinsinden) girin. Önizleme, Enter’a basmadan önce ayarlamaya devam ederken girilen açıya yapışır.
Tıklamayla açı — girilen değer yoksa, tıklama açıyı atan2(imleçY − temelY, imleçX − temelX) olarak ayarlar — temel noktadan tıklamaya doğru yön, derece cinsinden.
| Tuş | İşlem |
|---|---|
0–9, . | Açı değerine rakam ekler |
- | Negatif açı (yalnızca ilk karakter) |
C | Copy modunu değiştirir (herhangi bir rakam yazmadan önce) |
Backspace | Son girilen karakteri siler |
Enter | Girilen açıda döndürmeyi uygular |
Bir kopyayı döndürme
Copy modunu değiştirmek için açı isteminde — herhangi bir rakam yazmadan önce — C tuşuna basın; bu, Polyline’ın Arc seçeneğinin kullandığı aynı satır içi seçenek desenidir. İstem geçerli durumu [Copy=true] / [Copy=false] olarak gösterir ve C tuşuna tekrar basmak onu geri çevirir.
Copy açıkken, döndürmeyi uygulamak orijinal seçimi olduğu yerde değiştirmeden bırakır ve bunun yerine seçilen her nesnenin döndürülmüş yeni kopyalarını ekler. Copy kapalıyken (varsayılan), seçim her zamanki gibi yerinde döner.
Açı Yönü
Açılar DXF kuralını izler:
- Pozitif değerler çizim koordinatlarında saat yönünün tersine döndürür (Y ekseni yukarı).
- Ekranda Y ekseni ters çevrildiğinden (aşağı), pozitif açılar saat yönünde görünür.
Yaygın değerler: 90 = çeyrek dönüş, 180 = yarım dönüş, -90 = ters çeyrek dönüş.
Klavye Referansı
| Tuş | İşlem |
|---|---|
Enter / Boşluk | Seçimi onaylar |
0–9, ., - | Temel nokta aşamasında X koordinatı veya açı aşamasında açı değeri girişini başlatır |
, | X’i kilitler ve Y girişine geçer (temel nokta aşaması) |
C | Copy modunu değiştirir (açı aşaması, herhangi bir rakam yazmadan önce) |
Backspace | Son girilen karakteri siler |
Enter | Koordinatı onaylar veya döndürmeyi uygular |
Escape | İptal eder ve sıfırlar |
Komut Sırasında Nesne Seçimi
| Yöntem | Davranış |
|---|---|
| Tıklama | İmlecin altındaki nesneyi değiştirir |
| Sağa sürükleme (katı) | Tamamen çerçeve içindeki nesneleri ekler |
| Sola sürükleme (çapraz) | Çerçeve sınırını kesen nesneleri ekler |
| Enter / Boşluk | Seçimi onaylar |
Desteklenen Nesneler
Rotate tüm nesne türleriyle çalışır. Her nesnenin geometrisi temel nokta etrafında döndürülür — örneğin Daire merkezini taşır, yarıçap değişmez; Yay merkezi taşır ve başlangıç/bitiş açılarını dönüş miktarı kadar kaydırır; Metin ekleme noktasını taşır ve Dönüş Açısı özelliğine açıyı ekler.