Rotate
rotate کمانڈ منتخب اشیاء کو بنیادی نقطے کے گرد گھماتی ہے۔ آپ گھماؤ کا زاویہ یا تو ڈگریوں میں نمبر ٹائپ کر کے یا کلک سے — زاویہ بنیادی نقطے اور کلک پوزیشن کے درمیان سمت سے حساب ہوتا ہے۔
شروع کرنے کے دو طریقے
پہلے منتخب کریں، پھر گھمائیں — پہلے اشیاء منتخب کریں، پھر فعال کریں:
- کینوس پر ایک یا زیادہ اشیاء منتخب کریں۔
- ٹرمینل میں
rotateٹائپ کریں یا Rotate ٹول بار بٹن پر کلک کریں۔ - بنیادی نقطے پر کلک کریں — گھماؤ کا مرکز۔ یا درست کوآرڈینیٹ کے لیے
X,Yٹائپ کریں اور Enter دبائیں۔ - زاویہ ٹائپ کریں اور Enter دبائیں، یا کرسر سمت سے زاویہ سیٹ کرنے کے لیے کلک کریں۔
پہلے فعال کریں، پھر منتخب کریں — بغیر کچھ منتخب کیے کمانڈ شروع کریں:
rotateٹائپ کریں یا ٹول بار بٹن پر کلک کریں۔- اشیاء منتخب کریں — ٹوگل کرنے کے لیے کلک کریں، یا علاقے کے ذریعے منتخب کرنے کے لیے ڈریگ کریں۔
- انتخاب تصدیق کرنے کے لیے Enter یا Space دبائیں۔
- بنیادی نقطے پر کلک کریں (کوآرڈینیٹ اندراج دستیاب)، پھر زاویہ سیٹ کریں۔
بنیادی نقطہ سیٹ ہونے کے بعد گھمی ہوئی اشیاء کا براہ راست گھوسٹ پیش نظارہ کرسر زاویے کی پیروی کرتا ہے۔
زاویہ سیٹ کرنا
ٹائپ کردہ زاویہ — بنیادی نقطہ رکھنے کے بعد کسی بھی وقت نمبر (ڈگریوں میں) ٹائپ کریں۔ Enter دبانے سے پہلے جاری ایڈجسٹمنٹ کے دوران پیش نظارہ ٹائپ کردہ زاویے پر اسنیپ کرتا ہے۔
کلک زاویہ — اگر کوئی ٹائپ کردہ قدر موجود نہ ہو، کلک کرنے سے زاویہ atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) سے مساوی ہوتا ہے — بنیادی نقطے سے کلک تک سمت، ڈگریوں میں۔
| کلید | عمل |
|---|---|
0–9, . | زاویہ قدر میں ہندسہ شامل کریں |
- | منفی زاویہ (صرف پہلا حرف) |
C | Copy موڈ ٹوگل کریں (کوئی ہندسہ ٹائپ کرنے سے پہلے) |
Backspace | آخری ٹائپ کردہ حرف حذف کریں |
Enter | ٹائپ کردہ زاویے پر گھماؤ لاگو کریں |
کاپی گھمانا
زاویہ پرامپٹ پر — کوئی ہندسہ ٹائپ کرنے سے پہلے — C دبا کر Copy موڈ ٹوگل کریں، یہ وہی ان لائن آپشن پیٹرن ہے جو Polyline کا Arc آپشن استعمال کرتا ہے۔ پرامپٹ موجودہ حالت [Copy=true] / [Copy=false] کے طور پر دکھاتا ہے، اور دوبارہ C دبانے سے یہ واپس بدل جاتا ہے۔
Copy آن ہونے پر، گھماؤ لاگو کرنے سے اصل انتخاب اپنی جگہ پر بغیر کسی تبدیلی کے رہتا ہے اور اس کے بجائے ہر منتخب شے کی نئی، گھمائی گئی کاپیاں شامل کی جاتی ہیں۔ Copy آف ہونے پر (ڈیفالٹ)، انتخاب معمول کے مطابق اپنی جگہ پر گھومتا ہے۔
زاویہ کی سمت
زاویے DXF کنونشن کی پیروی کرتے ہیں:
- مثبت قدریں ڈرائنگ کوآرڈینیٹس (Y-اوپر) میں گھڑی کی مخالف سمت گھماتی ہیں۔
- اسکرین پر، جہاں Y-محور الٹا (Y-نیچے) ہے، مثبت زاویے گھڑی کی سمت ظاہر ہوتے ہیں۔
عام قدریں: 90 = چوتھائی موڑ، 180 = آدھا موڑ، -90 = مخالف چوتھائی موڑ۔
کی بورڈ حوالہ
| کلید | عمل |
|---|---|
Enter / Space | انتخاب تصدیق کریں |
0–9, ., - | X کوآرڈینیٹ اندراج شروع کریں (بنیادی نقطہ مرحلہ)، یا زاویہ قدر (زاویہ مرحلہ) |
, | X لاک کریں اور Y اندراج پر جائیں (بنیادی نقطہ مرحلہ) |
C | Copy موڈ ٹوگل کریں (زاویہ مرحلہ، کوئی ہندسہ ٹائپ کرنے سے پہلے) |
Backspace | آخری ٹائپ کردہ حرف حذف کریں |
Enter | کوآرڈینیٹ تصدیق کریں یا گھماؤ لاگو کریں |
Escape | منسوخ کریں اور ری سیٹ کریں |
کمانڈ کے دوران انتخاب
| طریقہ | برتاؤ |
|---|---|
| کلک | کرسر کے نیچے اینٹیٹی ٹوگل کرتا ہے |
| دائیں ڈریگ (سخت) | باکس کے مکمل اندر موجود اشیاء شامل کرتا ہے |
| بائیں ڈریگ (کراسنگ) | باکس کو چھونے والی اشیاء شامل کرتا ہے |
| Enter / Space | انتخاب تصدیق کرتا ہے |
سپورٹ شدہ اشیاء
Rotate ہر اینٹیٹی قسم پر کام کرتی ہے۔ ہر اینٹیٹی کی جیومیٹری بنیادی نقطے کے گرد گھومتی ہے — مثلاً، دائرہ اپنا مرکز حرکت دیتا ہے جبکہ رداس برقرار رہتا ہے؛ قوس اپنا مرکز حرکت دیتی ہے اور ابتدا و انتہا کے زاویے گھماؤ سے بدلتے ہیں؛ متن اینٹیٹی اپنا لنگر نقطہ حرکت دیتی ہے اور گھماؤ ڈگری خاصیت میں زاویہ شامل ہوتا ہے۔