Rotate
פקודת rotate מסובבת ישויות נבחרות סביב נקודת בסיס. אתם מציינים את זווית הסיבוב באמצעות הקלדת מספר במעלות או על ידי לחיצה — הזווית מחושבת מהכיוון בין נקודת הבסיס למיקום הלחיצה.
שתי דרכים להתחיל
בחירה מראש, ואז סיבוב — בחרו ישויות תחילה, ואז הפעילו:
- בחרו ישות אחת או יותר על הקנבס.
- הקלידו
rotateבמסוף או לחצו על כפתור סרגל הכלים Rotate. - לחצו על נקודת הבסיס — מרכז הסיבוב. או הקלידו
X,Yולחצו Enter לקואורדינטה מדויקת. - הקלידו זווית ולחצו Enter, או לחצו כדי להגדיר את הזווית מכיוון הסמן.
הפעלה, ואז בחירה — התחילו את הפקודה ללא בחירה:
- הקלידו
rotateאו לחצו על כפתור סרגל הכלים. - בחרו אובייקטים — לחצו כדי לשנות בחירה, או גררו לבחירה לפי אזור.
- לחצו Enter או Space כדי לאשר את הבחירה.
- לחצו על נקודת הבסיס (הזנת קואורדינטות זמינה), ואז הגדירו את הזווית.
לפני: אחרי (סיבוב של 90° סביב ●):
╔══╗
● [ישות] → ● ║ ║
╚══╝
תצוגה מקדימה רפאית חיה של הישויות המסובבות עוקבת אחר זווית הסמן לאחר שנקודת הבסיס הוגדרה.
הגדרת הזווית
זווית מוקלדת — הקלידו מספר (במעלות) בכל עת לאחר שנקודת הבסיס הוצבה. התצוגה המקדימה נצמדת לזווית שהוקלדה בזמן שאתם ממשיכים להתאים לפני לחיצה על Enter.
זווית לחיצה — אם אין ערך מוקלד, לחיצה מגדירה את הזווית שווה ל-atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — הכיוון מנקודת הבסיס ללחיצה, במעלות.
| מקש | פעולה |
|---|---|
0–9, . | הוספת ספרה לערך הזווית |
- | זווית שלילית (רק כתו הראשון) |
C | החלפת מצב Copy (לפני הקלדת ספרות כלשהן) |
Backspace | מחיקת התו האחרון שהוקלד |
Enter | החלת הסיבוב בזווית שהוקלדה |
סיבוב עותק
לחצו C בהנחיית הזווית — לפני הקלדת ספרות כלשהן — כדי להחליף את מצב Copy, אותה תבנית אפשרות מוטבעת שאפשרות ה-Arc של Polyline משתמשת בה. ההנחיה מציגה את המצב הנוכחי כ-[Copy=true] / [Copy=false], ולחיצה נוספת על C מחזירה אותו.
כאשר Copy פעיל, החלת הסיבוב משאירה את הבחירה המקורית ללא שינוי במקומה ובמקום זאת מוסיפה עותקים חדשים ומסובבים של כל ישות שנבחרה. כאשר Copy כבוי (ברירת המחדל), הבחירה מסתובבת במקומה כרגיל.
כיוון הזווית
הזוויות עוקבות אחר מוסכמת ה-DXF:
- ערכים חיוביים מסובבים נגד כיוון השעון בקואורדינטות השרטוט (Y-למעלה).
- על המסך, שבו ציר ה-Y הפוך (Y-למטה), זוויות חיוביות נראות בכיוון השעון.
ערכים נפוצים: 90 = רבע סיבוב, 180 = חצי סיבוב, -90 = רבע סיבוב הפוך.
מרגע לוח המקשים
| מקש | פעולה |
|---|---|
Enter / Space | אישור הבחירה |
0–9, ., - | התחלת הזנת קואורדינטת X (שלב נקודת בסיס), או ערך זווית (שלב זווית) |
, | נעילת X ומעבר להזנת Y (שלב נקודת בסיס) |
C | החלפת מצב Copy (שלב זווית, לפני הקלדת ספרות כלשהן) |
Backspace | מחיקת התו האחרון שהוקלד |
Enter | אישור קואורדינטה או החלת סיבוב |
Escape | ביטול ואיפוס |
בחירה במהלך הפקודה
| שיטה | התנהגות |
|---|---|
| לחיצה | משנה בחירה של הישות מתחת לסמן |
| גרירה ימינה (קפדנית) | מוסיפה ישויות שנמצאות במלואן בתוך התיבה |
| גרירה שמאלה (חוצה) | מוסיפה ישויות שחותכות את התיבה |
| Enter / Space | מאשר את הבחירה |
ישויות נתמכות
Rotate פועלת על כל סוג ישות. הגיאומטריה של כל ישות מסובבת סביב נקודת הבסיס — לדוגמה, Circle מזיזה את המרכז שלה בעוד הרדיוס נשאר זהה; Arc מזיזה את המרכז שלה ומזיזה את זוויות ההתחלה והסיום שלה בכמות הסיבוב; ישות Text מזיזה את נקודת העיגון שלה ומוסיפה את הזווית למאפיין Rotation Degree שלה.