Rotate

rotate ਕਮਾਂਡ ਚੁਣੀਆਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਘੁੰਮਾਓ ਕੋਣ ਜਾਂ ਤਾਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਦੱਸਦੇ ਹੋ — ਕੋਣ ਬੇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ

ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਘੁੰਮਾਓ — ਪਹਿਲਾਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ:

  1. ਕੈਨਵਸ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਚੁਣੋ।
  2. ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ rotate ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ Rotate ਟੂਲਬਾਰ ਬਟਨ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
  3. ਬੇਸ ਪੁਆਇੰਟ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਘੁੰਮਾਓ ਦਾ ਕੇਂਦਰ। ਜਾਂ ਸਹੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ X,Y ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ।
  4. ਇੱਕ ਕੋਣ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ, ਜਾਂ ਕਰਸਰ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ ਕੋਣ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ

ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਚੁਣੋ — ਕੁਝ ਵੀ ਚੁਣੇ ਬਿਨਾਂ ਕਮਾਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ:

  1. rotate ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਟੂਲਬਾਰ ਬਟਨ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
  2. ਆਬਜੈਕਟ ਚੁਣੋ — ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਖੇਤਰ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਨ ਲਈ ਖਿੱਚੋ।
  3. ਚੋਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ Enter ਜਾਂ Space ਦਬਾਓ।
  4. ਬੇਸ ਪੁਆਇੰਟ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ (ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਉਪਲਬਧ), ਫਿਰ ਕੋਣ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
  Before:            After (90° rotation around ●):
                        ╔══╗
  ●  [entity]    →   ● ║    ║
                        ╚══╝

ਬੇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਸੈੱਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘੁੰਮਾਈਆਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਭੂਤ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਰਸਰ ਕੋਣ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੋਣ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ

ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਕੋਣ — ਬੇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ (ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ) ਟਾਈਪ ਕਰੋ। Enter ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਸਮਾਯੋਜਿਤ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਕੋਣ ‘ਤੇ ਸਨੈਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕਲਿੱਕ ਕੋਣ — ਜੇ ਕੋਈ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਮੁੱਲ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ, ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕੋਣ atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਬੇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਕਲਿੱਕ ਤੱਕ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ।

ਕੀਕਾਰਵਾਈ
09, .ਕੋਣ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਜੋੜੋ
-ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਕੋਣ (ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ)
CCopy ਮੋਡ ਟੌਗਲ ਕਰੋ (ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਕ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ)
Backspaceਆਖਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅੱਖਰ ਮਿਟਾਓ
Enterਟਾਈਪ ਕੀਤੇ ਕੋਣ ‘ਤੇ ਘੁੰਮਾਓ ਲਾਗੂ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਘੁੰਮਾਉਣਾ

ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਕ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕੋਣ ਪ੍ਰੌਂਪਟ ‘ਤੇ C ਦਬਾ ਕੇ Copy ਮੋਡ ਟੌਗਲ ਕਰੋ — ਇਹ ਉਹੀ ਇਨਲਾਈਨ-ਵਿਕਲਪ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਜੋ Polyline ਦਾ Arc ਵਿਕਲਪ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੌਂਪਟ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ [Copy=true] / [Copy=false] ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ C ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਇਹ ਵਾਪਸ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

Copy ਚਾਲੂ ਹੋਣ ‘ਤੇ, ਘੁੰਮਾਓ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਸਲ ਚੋਣ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ‘ਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਰੇਕ ਚੁਣੀ ਗਈ ਐਂਟਿਟੀ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ, ਘੁੰਮਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। Copy ਬੰਦ ਹੋਣ ‘ਤੇ (ਡਿਫੌਲਟ), ਚੋਣ ਆਮ ਵਾਂਗ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ‘ਤੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ।

ਕੋਣ ਦਿਸ਼ਾ

ਕੋਣ DXF ਕਨਵੈਨਸ਼ਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਡਰਾਇੰਗ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਾਂ (Y-ਉੱਪਰ) ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ।
  • ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ, ਜਿੱਥੇ Y-ਧੁਰਾ ਉਲਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (Y-ਹੇਠਾਂ), ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਕੋਣ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਆਮ ਮੁੱਲ: 90 = ਚੌਥਾਈ ਮੋੜ, 180 = ਅੱਧਾ ਮੋੜ, -90 = ਉਲਟ ਚੌਥਾਈ ਮੋੜ।

ਕੀਬੋਰਡ ਰੈਫਰੈਂਸ

ਕੀਕਾਰਵਾਈ
Enter / Spaceਚੋਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ
09, ., -X ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (ਬੇਸ-ਪੁਆਇੰਟ ਪੜਾਅ), ਜਾਂ ਕੋਣ ਮੁੱਲ (ਕੋਣ ਪੜਾਅ)
,X ਲਾਕ ਕਰੋ ਅਤੇ Y ਐਂਟਰੀ ‘ਤੇ ਜਾਓ (ਬੇਸ-ਪੁਆਇੰਟ ਪੜਾਅ)
CCopy ਮੋਡ ਟੌਗਲ ਕਰੋ (ਕੋਣ ਪੜਾਅ, ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਕ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ)
Backspaceਆਖਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅੱਖਰ ਮਿਟਾਓ
Enterਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਜਾਂ ਘੁੰਮਾਓ ਲਾਗੂ ਕਰੋ
Escapeਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰੋ

ਕਮਾਂਡ ਦੌਰਾਨ ਚੋਣ

ਢੰਗਵਿਵਹਾਰ
ਕਲਿੱਕਕਰਸਰ ਹੇਠਾਂ ਐਂਟਿਟੀ ਟੌਗਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸੱਜੇ ਖਿੱਚੋ (ਸਖ਼ਤ)ਬਾਕਸ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਦਰ ਵਾਲੀਆਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ
ਖੱਬੇ ਖਿੱਚੋ (ਕ੍ਰਾਸਿੰਗ)ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਾਲੀਆਂ ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ
Enter / Spaceਚੋਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਸਮਰਥਿਤ ਐਂਟਿਟੀਆਂ

Rotate ਹਰੇਕ ਐਂਟਿਟੀ ਕਿਸਮ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਐਂਟਿਟੀ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਬੇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ — ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ Circle ਆਪਣਾ ਕੇਂਦਰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਰੇਡੀਅਸ ਉਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ Arc ਆਪਣਾ ਕੇਂਦਰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ Text ਐਂਟਿਟੀ ਆਪਣਾ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਹਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ Rotation Degree ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਕੋਣ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।