Rotate
rotate-kommandot roterar valda entiteter kring en basspunkt. Du anger rotationsvinkeln antingen genom att skriva ett tal i grader eller genom att klicka — vinkeln beräknas utifrån riktningen mellan basspunkten och klickpositionen.
Två sätt att starta
Förval, sedan rotation — välj entiteter först, aktivera sedan:
- Välj en eller flera entiteter på ritytan.
- Skriv
rotatei terminalen eller klicka på Rotate-knappen i verktygsfältet. - Klicka på basspunkten — rotationscentrum. Eller skriv
X,Yoch tryck Enter för en exakt koordinat. - Skriv en vinkel och tryck Enter, eller klicka för att ställa in vinkeln utifrån markörens riktning.
Aktivera, välj sedan — starta kommandot utan att något är valt:
- Skriv
rotateeller klicka på verktygsfältsknappen. - Välj objekt — klicka för att växla, eller dra för att välja med ett område.
- Tryck Enter eller Space för att bekräfta valet.
- Klicka på basspunkten (koordinatinmatning tillgänglig), ställ sedan in vinkeln.
Före: Efter (90° rotation kring ●):
╔══╗
● [entitet] → ● ║ ║
╚══╝
En levande ghost-förhandsvisning av de roterade entiteterna följer markörens vinkel när basspunkten väl är satt.
Ställa in vinkeln
Inskriven vinkel — skriv ett tal (i grader) när som helst efter att basspunkten är placerad. Förhandsvisningen fångas till den inskrivna vinkeln medan du fortsätter justera innan du trycker Enter.
Klickad vinkel — om inget inskrivet värde finns sätter ett klick vinkeln lika med atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — riktningen från basspunkten till klicket, i grader.
| Tangent | Åtgärd |
|---|---|
0–9, . | Lägger till en siffra i vinkelvärdet |
- | Negativ vinkel (endast första tecknet) |
C | Växla Copy-läge (innan du skriver några siffror) |
Backspace | Tar bort senast skrivna tecken |
Enter | Utför rotationen med den inskrivna vinkeln |
Rotera en kopia
Tryck på C vid vinkelfrågan — innan du skriver några siffror — för att växla läget Copy, samma inline-alternativmönster som Polylines Arc-alternativ använder. Frågan visar det aktuella läget som [Copy=true] / [Copy=false], och att trycka på C igen växlar tillbaka det.
Med Copy på lämnar tillämpning av rotationen den ursprungliga markeringen orörd på plats och lägger istället till nya, roterade kopior av varje markerad entitet. Med Copy av (standard) roterar markeringen på plats som vanligt.
Vinkelriktning
Vinklar följer DXF-konventionen:
- Positiva värden roterar moturs i ritningskoordinater (Y-upp).
- På skärmen, där Y-axeln är omvänd (Y-ner), ser positiva vinklar ut att gå medurs.
Vanliga värden: 90 = kvartsvarv, 180 = halvvarv, -90 = motsatt kvartsvarv.
Snabbreferens tangentbord
| Tangent | Åtgärd |
|---|---|
Enter / Space | Bekräftar valet |
0–9, ., - | Startar X-koordinatinmatning (basspunktsfasen), eller vinkelvärde (vinkelfasen) |
, | Låser X och går vidare till Y-inmatning (basspunktsfasen) |
C | Växla Copy-läge (vinkelfasen, innan du skriver några siffror) |
Backspace | Tar bort senast skrivna tecken |
Enter | Bekräftar koordinat eller utför rotationen |
Escape | Avbryter och återställer |
Val under kommandot
| Metod | Beteende |
|---|---|
| Klick | Växlar entiteten under markören |
| Dra höger (strikt) | Lägger till entiteter som ligger helt inom rutan |
| Dra vänster (korsande) | Lägger till entiteter som skär rutan |
| Enter / Space | Bekräftar valet |
Entiteter som stöds
Rotate fungerar på alla entitetstyper. Varje entitets geometri roteras kring basspunkten — till exempel flyttar en Circle sitt centrum medan radien förblir densamma; en Arc flyttar sitt centrum och förskjuter sina start- och slutvinklar med rotationsbeloppet; en Text-entitet flyttar sin ankarpunkt och lägger till vinkeln till sin egenskap Rotation Degree.