Arc

Båge-kommandot ritar en cirkelbåge genom tre punkter du klickar på. Bågen beräknas som den unika circumcirkeln som går genom alla tre punkterna — inget behov av att ange centrum eller radie direkt. Bågen går från det första klicket till det tredje klicket, via det andra.

Rita en båge

  1. Skriv Båge i terminalen eller klicka på Arc-knappen i verktygsfältet.
  2. Klicka på den första punkten — en ände av bågen. Eller skriv X,Y och tryck Enter för en exakt koordinat.
  3. Klicka på den andra punkten — en punkt som bågen måste passera genom (styr krökning och riktning). Koordinatinmatning fungerar även här.
  4. Klicka på den tredje punkten — den andra änden av bågen. Bågen placeras och kommandot avslutas. Koordinatinmatning fungerar även här.
           ● (2nd click — midpoint on the curve)
          / \
         /   \
        ●     ●
     1st       3rd

En linjeförhandsvisning ansluter de två första klicken medan du positionerar det tredje. Från det andra klicket och framåt följer en levande bågförhandsvisning markören.

Kolinjära punkter: om alla tre punkter ligger på en rät linje kan bågen inte beräknas och ingen entitet placeras. Flytta den andra punkten bort från linjen och försök igen.

Andra sätt att rita en båge

Tre punkter är standard. Vid vissa uppmaningar visar terminalen alternativ inom hakparenteser, som [Center=false] — skriv alternativets bokstav för att slå på det ([Center=true]) och igen för att slå av det. Kombinerade ritar de bågen på sex sätt till:

MetodSlå påSista steget
Start, Center, EndCslutpunkt
Start, Center, AngleC, Avinkel
Start, Center, LengthC, Lkordalängd
Start, End, AngleEvinkel
Start, End, DirectionE, Dtangentriktning
Start, End, RadiusE, Rradie
  • I sista steget i varje metod utom Start, Center, End skriver du ett tal och trycker Enter eller Space, eller flyttar markören och klickar — markören läses som talet (en riktning för en vinkel eller tangentriktning, ett avstånd för en kordalängd eller radie).
  • En positiv vinkel går moturs från starten, en negativ medurs. En vinkel på 0° eller hela varv ger ingen båge, och terminalen säger till.
  • En positiv kordalängd eller radie tar den korta vägen, en negativ den långa. En korda längre än diametern eller en radie under halva kordan avvisas, och terminalen anger gränsen.
  • Start, Center, End använder bara slutpunktens riktning från medelpunkten: bågen går moturs från starten till där riktningen möter cirkeln. Tangentriktningen är kursen, i grader från X-axeln, som bågen lämnar sin start med.
  • För att välja medelpunkten före startpunkten skriver du C vid allra första uppmaningen.
  • Alternativens bokstäver följer gränssnittets språk; här visas de engelska.

Koordinatinmatning

Vid vilket som helst av de tre stegen kan du skriva en exakt position istället för att klicka:

  1. Skriv X-värdet.
  2. Tryck på , — terminalen visar [X], [Y{cursor}].
  3. Skriv Y-värdet.
  4. Tryck Enter för att placera punkten.

Tangentbordsreferens

TangentÅtgärd
0–9, ., -Starta X-koordinatinmatning
,Lås X och gå till Y-inmatning
BackspaceTa bort senast skrivna tecken
EnterBekräfta inmatad koordinat
C E A L D RSlå på eller av ett alternativ: C Center, E End, A Angle, L Length, D Direction, R Radius
EscapeKasta alla placerade punkter och avsluta

Redigera med grepp — justera ändpunkter och radie

En vald båge visar tre grepp:

GreppPositionVad det gör
CenterGeometriskt centrum för circumcirkelnFlyttar hela bågen; radie och vinklar oförändrade
StartFörsta ändpunkten på bågenDra för att flytta starten längs circumcirkeln — ändrar både startvinkel och radie
EndSista ändpunkten på bågenDra för att flytta slutet längs circumcirkeln — ändrar både slutvinkel och radie

Att dra ett start- eller slutgrepp flyttar det till dragpositionen och räknar om både vinkeln och radien från den nya positionen i förhållande till centrum. Den motstående ändpunkten förblir fast.

Markera bågar

MetodBeteende
KlickMarkerar om klicket landar nära bågkurvan (inte kordan)
Dra höger (strikt)Samplingspunkter fördelade längs bågen måste alla ligga inom rutan
Dra vänster (korsande)Varje samplingspunkt på bågen som faller inom rutan markerar den

Kompatibla redigeringskommandon

KommandoVad som händer med bågen
MoveFlyttar centrum; radie och vinklar oförändrade
CopySkapar en identisk båge på en ny position
RotateRoterar centrum och förskjuter start-/slutvinklar med rotationsvärdet
MirrorSpeglar centrum och inverterar start-/slutvinklar över spegelaxeln
ScaleSkalar centrumpositionen och multiplicerar radien med skalfaktorn
OffsetSkapar en koncentrisk båge med en större eller mindre radie, samma vinkelspann
DeleteTar bort bågen

Egenskaper

Allmänt

EgenskapStandardBetydelse
Color256 (ByLayer)ACI-färgindex
Layer0Lagertilldelning
LinetypeByLayerNamngivet linjetypsmönster
Linetype Scale1Skalfaktor för linjetypsmönstret
Thickness0Extruderingstjocklek

Geometri

EgenskapBetydelse
Center X / Center YCentrum för circumcirkeln
RadiusCircumcirkelns radie
Start AngleVinkel i grader där bågen börjar (mätt från den positiva X-axeln)
End AngleVinkel i grader där bågen slutar

Arc vs Circle — vilken ska du använda

ArcCircle
OmfångDelvis — första till tredje klicketFullständiga 360°
InmatningsmetodTre punkter på kurvanCentrum + radie (klick eller skriven)
Skriven inmatningX,Y-koordinat för varje punktRadievärde (centrum accepterar även X,Y)
Ändra storlek efter placeringDra start-/slutgreppDra valfritt kardinalgrepp
Bäst förAvfasningar, rundade hörn, bågformade vägarFullständiga hål, runda former

DXF — ARC-entitet

Bågar sparas som ARC-entiteter i DXF-filen, med lagring av centrumkoordinater, radie, startvinkel och slutvinkel. Alla egenskaper — inklusive färg, lager, linjetyp, linjetypsskala och tjocklek — bevaras helt vid export och import. Alla DXF-kompatibla program (LibreCAD, FreeCAD, osv.) läser dessa som vanliga bågar.