Arc

arc 명령어는 클릭한 세 점을 통과하는 원호를 그립니다. 호는 세 점 모두를 통과하는 고유한 외접원으로 계산됩니다 — 중심이나 반지름을 직접 지정할 필요가 없습니다. 호는 첫 번째 클릭에서 세 번째 클릭까지 두 번째를 통과하며 이어집니다.

호 그리기

  1. 터미널에 arc를 입력하거나 Arc 도구 모음 버튼을 클릭합니다.
  2. 첫 번째 점을 클릭 — 호의 한쪽 끝. 또는 X,Y를 입력하고 Enter를 눌러 정확한 좌표를 입력합니다.
  3. 두 번째 점을 클릭 — 호가 통과해야 하는 점(곡률과 방향을 제어). 여기서도 좌표 입력이 작동합니다.
  4. 세 번째 점을 클릭 — 호의 다른 쪽 끝. 호가 배치되고 명령어가 종료됩니다. 여기서도 좌표 입력이 작동합니다.
           ● (2번째 클릭 — 곡선의 중간점)
          / \
         /   \
        ●     ●
     1번째     3번째

세 번째를 위치시키는 동안 선 미리보기가 첫 두 클릭을 연결합니다. 두 번째 클릭부터 실시간 호 미리보기가 커서를 추적합니다.

동일선상의 점: 세 점이 모두 직선 위에 있으면 호를 계산할 수 없으며 객체가 배치되지 않습니다. 두 번째 점을 선에서 벗어나게 이동하고 다시 시도하세요.

호를 그리는 다른 방법

기본값은 세 점입니다. 일부 프롬프트에서는 터미널이 [Center=false] 같은 옵션을 대괄호로 보여 줍니다. 옵션의 문자를 입력하면 켜지고([Center=true]), 다시 입력하면 꺼집니다. 이를 조합하면 호를 여섯 가지 방법으로 더 그릴 수 있습니다:

방법켜기마지막 단계
Start, Center, EndC끝점
Start, Center, AngleC, A각도
Start, Center, LengthC, L현 길이
Start, End, AngleE각도
Start, End, DirectionE, D접선 방향
Start, End, RadiusE, R반지름
  • Start, Center, End를 제외한 모든 방법의 마지막 단계에서는 숫자를 입력하고 Enter 또는 Space를 누르거나, 커서를 움직여 클릭합니다. 커서는 그 숫자로 읽힙니다(각도·접선 방향은 방향, 현 길이·반지름은 거리).
  • 양수 각도는 시작점에서 반시계 방향, 음수 각도는 시계 방향입니다. 0° 또는 정수 회전은 호가 만들어지지 않으며 터미널이 알려 줍니다.
  • 양수 현 길이나 반지름은 짧은 쪽을, 음수는 긴 쪽을 지납니다. 지름보다 긴 현이나 현의 절반보다 작은 반지름은 거부되며 터미널이 한계를 알려 줍니다.
  • Start, Center, End는 중심에서 본 끝점의 방향만 사용합니다. 호는 시작점에서 반시계 방향으로 그 방향이 원과 만나는 곳까지 그려집니다. 접선 방향은 호가 시작점을 떠나는 방향을 X축 기준 도 단위로 나타낸 것입니다.
  • 시작점보다 중심을 먼저 지정하려면 가장 처음 프롬프트에서 C를 입력하세요.
  • 옵션 문자는 인터페이스 언어를 따릅니다. 여기에는 영어 문자를 표시했습니다.

좌표 입력

세 단계 중 어느 단계에서든 클릭 대신 정확한 위치를 입력할 수 있습니다:

  1. X 값을 입력합니다.
  2. ,를 누릅니다 — 터미널에 [X], [Y{커서}]가 표시됩니다.
  3. Y 값을 입력합니다.
  4. Enter를 눌러 점을 배치합니다.

키보드 참고

키동작
0–9, ., -X 좌표 입력 시작
,X를 잠그고 Y 입력으로 이동
Backspace마지막으로 입력한 문자 삭제
Enter입력한 좌표 확인
C E A L D R옵션 켜기/끄기: C Center, E End, A Angle, L Length, D Direction, R Radius
Escape배치된 모든 점을 버리고 종료

그립 편집 — 끝점 및 반지름 조정

선택한 호는 세 개의 그립을 노출합니다:

그립위치기능
중심외접원의 기하학적 중심전체 호 이동; 반지름과 각도 변경 없음
시작호의 첫 번째 끝점드래그하여 외접원을 따라 시작점 이동 — 시작 각도와 반지름 모두 변경
끝호의 마지막 끝점드래그하여 외접원을 따라 끝점 이동 — 끝 각도와 반지름 모두 변경

시작 또는 끝 그립을 드래그하면 드래그 위치로 재배치되고 중심에서 새 위치까지의 각도와 반지름이 재계산됩니다. 반대쪽 끝점은 고정됩니다.

호 선택

방법동작
클릭클릭이 호 곡선 근처에 닿으면 선택(현이 아님)
오른쪽으로 드래그 (엄격)호를 따라 분포된 샘플 점이 모두 박스 안에 있어야 함
왼쪽으로 드래그 (교차)박스 안에 있는 호의 어떤 샘플 점이든 선택

지원되는 편집 명령어

명령어호에 일어나는 일
Move중심 이동; 반지름과 각도 변경 없음
Copy새 위치에 동일한 호 생성
Rotate중심을 회전하고 회전량만큼 시작/끝 각도를 이동
Mirror중심을 반사하고 대칭축을 기준으로 시작/끝 각도를 반전
Scale중심 위치를 축척하고 반지름에 축척 인수 곱하기
Offset같은 각도 범위에서 더 크거나 작은 반지름의 동심 호 생성
Delete호 제거

특성

일반

특성기본값의미
색상256 (레이어별)ACI 색상 인덱스
레이어0레이어 지정
선종류레이어별명명된 선종류 패턴
선종류 축척1선종류 패턴의 축척 인수
두께0돌출 두께

기하학

특성의미
중심 X / 중심 Y외접원의 중심
반지름외접원의 반지름
시작 각도호가 시작하는 각도(양의 X 축에서 측정, 도 단위)
끝 각도호가 끝나는 각도(도 단위)

Arc vs Circle — 언제 무엇을 사용할지

ArcCircle
범위부분 — 첫 번째에서 세 번째 클릭까지전체 360°
입력 방법곡선의 세 점중심 + 반지름(클릭 또는 입력)
입력 방식각 점에 대한 X,Y 좌표반지름 값(중심도 X,Y 허용)
배치 후 크기 조정시작/끝 그립 드래그임의 주요 그립 드래그
최적 용도모깎기, 둥근 모서리, 아치형 경로완전한 구멍, 둥근 형상

DXF — ARC 객체

호는 DXF 파일에 ARC 객체로 저장되며, 중심 좌표, 반지름, 시작 각도, 끝 각도를 저장합니다. 색상, 레이어, 선종류, 선종류 축척, 두께를 포함한 모든 특성은 손실 없이 왕복 저장됩니다. DXF 호환 응용 프로그램(LibreCAD, FreeCAD 등)은 이것을 표준 호로 읽습니다.