Arc

Het commando Boog tekent een cirkelboog door drie punten die u klikt. De boog wordt berekend als de unieke omgeschreven cirkel (circumcircle) die door alle drie de punten gaat — er hoeft geen middelpunt of radius direct te worden opgegeven. De boog loopt van de eerste klik naar de derde klik, via de tweede.

Een boog tekenen

  1. Typ Boog in de terminal of klik op de werkbalkknop Arc.
  2. Klik op het eerste punt — een uiteinde van de boog. Of typ X,Y en druk op Enter voor een exacte coördinaat.
  3. Klik op het tweede punt — een punt waar de boog doorheen moet gaan (bepaalt kromming en richting). Coördinaatinvoer werkt hier ook.
  4. Klik op het derde punt — het andere uiteinde van de boog. De boog wordt geplaatst en het commando sluit af. Coördinaatinvoer werkt hier ook.
           ● (2e klik — middelpunt op de curve)
          / \
         /   \
        ●     ●
     1e         3e

Een lijnpreview verbindt de eerste twee klikken terwijl u het derde punt positioneert. Vanaf de tweede klik volgt een live boogpreview de cursor.

Collineaire punten: als alle drie de punten op een rechte lijn liggen, kan de boog niet worden berekend en wordt er geen entiteit geplaatst. Verplaats het tweede punt van de lijn af en probeer het opnieuw.

Andere manieren om een boog te tekenen

Drie punten is de standaard. Bij sommige prompts toont de terminal opties tussen vierkante haken, zoals [Center=false] — typ de letter van de optie om hem aan te zetten ([Center=true]) en nogmaals om hem uit te zetten. Gecombineerd tekenen ze de boog op zes andere manieren:

MethodeAanzettenLaatste stap
Start, Center, EndCeindpunt
Start, Center, AngleC, Ahoek
Start, Center, LengthC, Lkoordelengte
Start, End, AngleEhoek
Start, End, DirectionE, Draakrichting
Start, End, RadiusE, Rstraal
  • In de laatste stap van elke methode behalve Start, Center, End typt u een getal en drukt u op Enter of Space, of beweegt u de cursor en klikt u — de cursor wordt gelezen als dat getal (een richting voor een hoek of raakrichting, een afstand voor een koordelengte of straal).
  • Een positieve hoek loopt vanaf het begin tegen de klok in, een negatieve met de klok mee. Een hoek van 0° of hele omwentelingen levert geen boog op en de terminal meldt dat.
  • Een positieve koordelengte of straal neemt de korte weg, een negatieve de lange. Een koorde langer dan de diameter of een straal kleiner dan de halve koorde wordt geweigerd en de terminal noemt de grens.
  • Start, Center, End gebruikt alleen de richting van het eindpunt vanuit het middelpunt: de boog loopt vanaf het begin tegen de klok in tot waar die richting de cirkel snijdt. De raakrichting is de richting, in graden vanaf de X-as, waarin de boog zijn begin verlaat.
  • Om het middelpunt vóór het beginpunt te kiezen, typt u C bij de allereerste prompt.
  • De optieletters volgen de taal van de interface; hier staan de Engelse.

Coördinaatinvoer

Bij elk van de drie stappen kunt u in plaats van klikken een exacte positie typen:

  1. Typ de X-waarde.
  2. Druk op , — de terminal toont [X], [Y{cursor}].
  3. Typ de Y-waarde.
  4. Druk op Enter om het punt te plaatsen.

Toetsenbordreferentie

ToetsActie
0–9, ., -Start X-coördinaatinvoer
,Vergrendel X en ga naar Y-invoer
BackspaceVerwijder laatst getypte teken
EnterBevestig getypte coördinaat
C E A L D ROptie aan- of uitzetten: C Center, E End, A Angle, L Length, D Direction, R Radius
EscapeVerwijder alle geplaatste punten en sluit af

Grip bewerken — uiteinden en radius aanpassen

Een geselecteerde boog toont drie grips:

GripPositieWat het doet
CenterGeometrisch middelpunt van de omgeschreven cirkelVerplaatst de hele boog; radius en hoeken blijven ongewijzigd
StartEerste uiteinde van de boogSleep om het startpunt langs de omgeschreven cirkel te verplaatsen — wijzigt zowel de starthoek als de radius
EndLaatste uiteinde van de boogSleep om het eindpunt langs de omgeschreven cirkel te verplaatsen — wijzigt zowel de eindhoek als de radius

Het slepen van een start- of eindgrip verplaatst deze naar de sleeplocatie en berekent zowel de hoek als de radius opnieuw vanaf die nieuwe positie ten opzichte van het middelpunt. Het tegenoverliggende uiteinde blijft vast.

Bogen selecteren

MethodeGedrag
KlikSelecteert als de klik dicht bij de boogcurve landt (niet de koorde)
Sleep naar rechts (strikt)Steekproefpunten verdeeld over de boog moeten allemaal binnen het vak liggen
Sleep naar links (kruisend)Elk steekproefpunt op de boog dat binnen het vak valt, selecteert deze

Ondersteunde bewerkingscommando’s

CommandoWat er met de boog gebeurt
MoveVerplaatst het middelpunt; radius en hoeken blijven ongewijzigd
CopyMaakt een identieke boog op een nieuwe positie
RotateDraait het middelpunt en verschuift de start-/eindhoek met de rotatiehoek
MirrorSpiegelt het middelpunt en keert de start-/eindhoek om ten opzichte van de spiegelas
ScaleSchaalt de positie van het middelpunt en vermenigvuldigt de radius met de schaalfactor
OffsetMaakt een concentrische boog met een grotere of kleinere radius, dezelfde hoekspanne
DeleteVerwijdert de boog

Eigenschappen

Algemeen

EigenschapStandaardBetekenis
Color256 (ByLayer)ACI-kleurindex
Layer0Laagtoewijzing
LinetypeByLayerNaam van het lijntypepatroon
Linetype Scale1Schaalfactor op het lijntypepatroon
Thickness0Extrusiedikte

Geometrie

EigenschapBetekenis
Center X / Center YMiddelpunt van de omgeschreven cirkel
RadiusRadius van de omgeschreven cirkel
Start AngleHoek in graden waar de boog begint (gemeten vanaf de positieve X-as)
End AngleHoek in graden waar de boog eindigt

Arc versus Circle — wanneer wat gebruiken

ArcCircle
SpanneGedeeltelijk — eerste tot derde klikVolledige 360°
InvoermethodeDrie punten op de curveMiddelpunt + radius (klikken of typen)
Getypte invoerX,Y-coördinaat voor elk puntRadiuswaarde (middelpunt accepteert ook X,Y)
Formaat wijzigen na plaatsingSleep start-/eindgripsSleep elke kardinale grip
Beste voorAfrondingen, afgeronde hoeken, gebogen padenVolledige gaten, ronde elementen

DXF — ARC-entiteit

Bogen worden opgeslagen als ARC-entiteiten in het DXF-bestand, met opslag van middelpuntcoördinaten, radius, starthoek en eindhoek. Alle eigenschappen — inclusief kleur, laag, lijntype, lijntypeschaal en dikte — worden zonder verlies overgezet. Elke DXF-compatibele toepassing (LibreCAD, FreeCAD, enz.) leest deze als standaardbogen.