Arc

arc ਕਮਾਂਡ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤੇ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ ਆਰਕ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। ਆਰਕ ਦੀ ਗਣਨਾ ਉਸ ਵਿਲੱਖਣ ਸਰਕਮਸਰਕਲ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤਿੰਨੋਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ — ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੇਂਦਰ ਜਾਂ ਰੇਡੀਅਸ ਦੱਸਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। ਆਰਕ ਪਹਿਲੇ ਕਲਿੱਕ ਤੋਂ ਤੀਜੇ ਕਲਿੱਕ ਤੱਕ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ।

ਆਰਕ ਖਿੱਚਣਾ

  1. ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ arc ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ Arc ਟੂਲਬਾਰ ਬਟਨ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
  2. ਪਹਿਲੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਆਰਕ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਰਾ। ਜਾਂ ਸਹੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ X,Y ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ।
  3. ਦੂਜੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਆਰਕ ਲੰਘਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ (ਵਕਰਤਾ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  4. ਤੀਜੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਆਰਕ ਦਾ ਦੂਜਾ ਸਿਰਾ। ਆਰਕ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
           ● (2nd click — midpoint on the curve)
          / \
         /   \
        ●     ●
     1st       3rd

ਤੀਜੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਸਮੇਂ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਕਲਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੋਇਆ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਕਲਿੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਆਰਕ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਮਰੇਖ ਬਿੰਦੂ: ਜੇ ਤਿੰਨੋਂ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ‘ਤੇ ਪਏ ਹੋਣ ਤਾਂ ਆਰਕ ਦੀ ਗਣਨਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਐਂਟਿਟੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ। ਦੂਜੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।

ਆਰਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ

ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂ ਮੂਲ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਪ੍ਰੰਪਟਾਂ ‘ਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਚੌਰਸ ਬਰੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ [Center=false] — ਵਿਕਲਪ ਦਾ ਅੱਖਰ ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ ਉਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ([Center=true]) ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ ਬੰਦ ਕਰੋ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਆਰਕ ਛੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

ਤਰੀਕਾਚਾਲੂ ਕਰੋਆਖਰੀ ਕਦਮ
Start, Center, EndCਅੰਤ ਬਿੰਦੂ
Start, Center, AngleC, Aਕੋਣ
Start, Center, LengthC, Lਜੀਵਾ ਦੀ ਲੰਬਾਈ
Start, End, AngleEਕੋਣ
Start, End, DirectionE, Dਸਪਰਸ਼ ਰੇਖਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ
Start, End, RadiusE, Rਅਰਧ-ਵਿਆਸ
  • Start, Center, End ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹਰ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਆਖਰੀ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਤਾਂ ਨੰਬਰ ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ Enter ਜਾਂ Space ਦਬਾਓ, ਜਾਂ ਕਰਸਰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਨੰਬਰ ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਕੋਣ ਜਾਂ ਸਪਰਸ਼ ਦਿਸ਼ਾ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ, ਜੀਵਾ ਲੰਬਾਈ ਜਾਂ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਲਈ ਦੂਰੀ)।
  • ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਕੋਣ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ। 0° ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਚੱਕਰ ਕੋਈ ਆਰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।
  • ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜੀਵਾ ਲੰਬਾਈ ਜਾਂ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਛੋਟਾ ਰਸਤਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਲੰਮਾ। ਵਿਆਸ ਤੋਂ ਲੰਮੀ ਜੀਵਾ ਜਾਂ ਜੀਵਾ ਦੇ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਰੱਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਸੀਮਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।
  • Start, Center, End ਸਿਰਫ਼ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਰਤਦਾ ਹੈ: ਆਰਕ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉੱਥੇ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਸਪਰਸ਼ ਦਿਸ਼ਾ X ਧੁਰੇ ਤੋਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਰਕ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਛੱਡਦਾ ਹੈ।
  • ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੇਂਦਰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰੰਪਟ ‘ਤੇ C ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
  • ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਮੁਤਾਬਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਇੱਥੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅੱਖਰ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹਨ।

ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ

ਤਿੰਨੋਂ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ‘ਤੇ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  1. X ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
  2. , ਦਬਾਓ — ਟਰਮੀਨਲ [X], [Y{cursor}] ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  3. Y ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
  4. ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਣ ਲਈ Enter ਦਬਾਓ।

ਕੀਬੋਰਡ ਰੈਫਰੈਂਸ

ਕੀਕਾਰਵਾਈ
0–9, ., -X ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
,X ਲਾਕ ਕਰੋ ਅਤੇ Y ਐਂਟਰੀ ‘ਤੇ ਜਾਓ
Backspaceਆਖਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅੱਖਰ ਮਿਟਾਓ
Enterਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ
C E A L D Rਵਿਕਲਪ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਕਰੋ: C Center, E End, A Angle, L Length, D Direction, R Radius
Escapeਸਾਰੇ ਰੱਖੇ ਬਿੰਦੂ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਓ

ਗ੍ਰਿਪ ਸੰਪਾਦਨ — ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਆਰਕ ਤਿੰਨ ਗ੍ਰਿਪ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ:

ਗ੍ਰਿਪਸਥਿਤੀਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕੇਂਦਰਸਰਕਮਸਰਕਲ ਦਾ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਕੇਂਦਰਪੂਰਾ ਆਰਕ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਕੋਣ ਬਦਲੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ
ਸ਼ੁਰੂਆਰਕ ‘ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂਸਰਕਮਸਰਕਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਖਿੱਚੋ — ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਦੋਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
ਅੰਤਆਰਕ ‘ਤੇ ਆਖਰੀ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂਸਰਕਮਸਰਕਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਅੰਤ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਖਿੱਚੋ — ਇਹ ਅੰਤਿਮ ਕੋਣ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਦੋਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ

ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਅੰਤ ਗ੍ਰਿਪ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਇਹ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ‘ਤੇ ਮੁੜ-ਸਥਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਸਾਪੇਖ ਉਸ ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਕੋਣ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਮੁੜ-ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਲਟਾ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਆਰਕ ਚੁਣਨਾ

ਢੰਗਵਿਵਹਾਰ
ਕਲਿੱਕਜੇ ਕਲਿੱਕ ਆਰਕ ਦੇ ਵਕਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਵੇ (ਕੋਰਡ ਨਹੀਂ) ਤਾਂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ
ਸੱਜੇ ਖਿੱਚੋ (ਸਖ਼ਤ)ਆਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਵੰਡੇ ਗਏ ਨਮੂਨਾ ਬਿੰਦੂ ਸਾਰੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਣੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਨ
ਖੱਬੇ ਖਿੱਚੋ (ਕ੍ਰਾਸਿੰਗ)ਆਰਕ ‘ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨਮੂਨਾ ਬਿੰਦੂ ਜੋ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਵੇ ਉਸਨੂੰ ਚੁਣ ਲੈਂਦਾ ਹੈ

ਸਮਰਥਿਤ ਸੰਪਾਦਨ ਕਮਾਂਡਾਂ

ਕਮਾਂਡਆਰਕ ਦਾ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
Moveਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਸਥਾਨਾਂਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਕੋਣ ਬਦਲੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ
Copyਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ‘ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਆਰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
Rotateਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
Mirrorਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਿਰਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
Scaleਕੇਂਦਰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਫੈਕਟਰ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
Offsetਵੱਡੇ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਰੇਡੀਅਸ ‘ਤੇ, ਇੱਕੋ ਕੋਣ ਸਪੈਨ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਸਮਕੇਂਦਰੀ ਆਰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
Deleteਆਰਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਆਮ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਡਿਫਾਲਟਅਰਥ
Color256 (ByLayer)ACI ਰੰਗ ਇੰਡੈਕਸ
Layer0ਲੇਅਰ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ
LinetypeByLayerਨਾਮਵਾਲਾ ਲਾਈਨਟਾਈਪ ਪੈਟਰਨ
Linetype Scale1ਲਾਈਨਟਾਈਪ ਪੈਟਰਨ ‘ਤੇ ਸਕੇਲ ਫੈਕਟਰ
Thickness0ਐਕਸਟਰੂਜ਼ਨ ਮੋਟਾਈ

ਜਿਓਮੈਟਰੀ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਅਰਥ
Center X / Center Yਸਰਕਮਸਰਕਲ ਦਾ ਕੇਂਦਰ
Radiusਸਰਕਮਸਰਕਲ ਦਾ ਰੇਡੀਅਸ
Start Angleਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕੋਣ ਜਿੱਥੋਂ ਆਰਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਸਕਾਰਾਤਮਕ X ਧੁਰੇ ਤੋਂ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ)
End Angleਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕੋਣ ਜਿੱਥੇ ਆਰਕ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

Arc ਬਨਾਮ Circle — ਕਿਹੜਾ ਵਰਤੀਏ

ArcCircle
ਸਪੈਨਅਧੂਰਾ — ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਤੀਜੇ ਕਲਿੱਕ ਤੱਕਪੂਰਾ 360°
ਇਨਪੁਟ ਵਿਧੀਵਕਰ ‘ਤੇ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂਕੇਂਦਰ + ਰੇਡੀਅਸ (ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟਾਈਪ)
ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਇਨਪੁਟਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਲਈ X,Y ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਰੇਡੀਅਸ ਮੁੱਲ (ਕੇਂਦਰ X,Y ਵੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)
ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁੜ-ਆਕਾਰਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਗ੍ਰਿਪ ਖਿੱਚੋਕੋਈ ਵੀ ਮੁੱਖ ਗ੍ਰਿਪ ਖਿੱਚੋ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆਫਿਲੈਟ, ਗੋਲ ਕੋਨੇ, ਕਮਾਨੀ ਪਾਥਪੂਰੇ ਛੇਕ, ਗੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

DXF — ARC ਐਂਟਿਟੀ

ਆਰਕਾਂ ਨੂੰ DXF ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ARC ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕੇਂਦਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ, ਰੇਡੀਅਸ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਕੋਣ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ — ਰੰਗ, ਲੇਅਰ, ਲਾਈਨਟਾਈਪ, ਲਾਈਨਟਾਈਪ ਸਕੇਲ, ਅਤੇ ਮੋਟਾਈ ਸਮੇਤ — ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਰਾਊਂਡ-ਟ੍ਰਿਪ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ DXF-ਅਨੁਕੂਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ (LibreCAD, FreeCAD, ਆਦਿ) ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਆਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਦੀ ਹੈ।