Arc
arc ਕਮਾਂਡ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤੇ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ ਆਰਕ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। ਆਰਕ ਦੀ ਗਣਨਾ ਉਸ ਵਿਲੱਖਣ ਸਰਕਮਸਰਕਲ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤਿੰਨੋਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ — ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੇਂਦਰ ਜਾਂ ਰੇਡੀਅਸ ਦੱਸਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। ਆਰਕ ਪਹਿਲੇ ਕਲਿੱਕ ਤੋਂ ਤੀਜੇ ਕਲਿੱਕ ਤੱਕ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ।
ਆਰਕ ਖਿੱਚਣਾ
- ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ
arcਟਾਈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ Arc ਟੂਲਬਾਰ ਬਟਨ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। - ਪਹਿਲੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਆਰਕ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਰਾ। ਜਾਂ ਸਹੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ
X,Yਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ Enter ਦਬਾਓ। - ਦੂਜੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਆਰਕ ਲੰਘਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ (ਵਕਰਤਾ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- ਤੀਜੇ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਆਰਕ ਦਾ ਦੂਜਾ ਸਿਰਾ। ਆਰਕ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਇੱਥੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
● (2nd click — midpoint on the curve)
/ \
/ \
● ●
1st 3rd
ਤੀਜੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਸਮੇਂ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਕਲਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੋਇਆ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਕਲਿੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਆਰਕ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਮਰੇਖ ਬਿੰਦੂ: ਜੇ ਤਿੰਨੋਂ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ‘ਤੇ ਪਏ ਹੋਣ ਤਾਂ ਆਰਕ ਦੀ ਗਣਨਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਐਂਟਿਟੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ। ਦੂਜੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਆਰਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ
ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂ ਮੂਲ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਪ੍ਰੰਪਟਾਂ ‘ਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਚੌਰਸ ਬਰੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ [Center=false] — ਵਿਕਲਪ ਦਾ ਅੱਖਰ ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ ਉਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ([Center=true]) ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ ਬੰਦ ਕਰੋ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਆਰਕ ਛੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
| ਤਰੀਕਾ | ਚਾਲੂ ਕਰੋ | ਆਖਰੀ ਕਦਮ |
|---|---|---|
| Start, Center, End | C | ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ |
| Start, Center, Angle | C, A | ਕੋਣ |
| Start, Center, Length | C, L | ਜੀਵਾ ਦੀ ਲੰਬਾਈ |
| Start, End, Angle | E | ਕੋਣ |
| Start, End, Direction | E, D | ਸਪਰਸ਼ ਰੇਖਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ |
| Start, End, Radius | E, R | ਅਰਧ-ਵਿਆਸ |
- Start, Center, End ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹਰ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਆਖਰੀ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਤਾਂ ਨੰਬਰ ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ Enter ਜਾਂ Space ਦਬਾਓ, ਜਾਂ ਕਰਸਰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ — ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਨੰਬਰ ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਕੋਣ ਜਾਂ ਸਪਰਸ਼ ਦਿਸ਼ਾ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ, ਜੀਵਾ ਲੰਬਾਈ ਜਾਂ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਲਈ ਦੂਰੀ)।
- ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਕੋਣ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ। 0° ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਚੱਕਰ ਕੋਈ ਆਰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।
- ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜੀਵਾ ਲੰਬਾਈ ਜਾਂ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਛੋਟਾ ਰਸਤਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਲੰਮਾ। ਵਿਆਸ ਤੋਂ ਲੰਮੀ ਜੀਵਾ ਜਾਂ ਜੀਵਾ ਦੇ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਰੱਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਸੀਮਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।
- Start, Center, End ਸਿਰਫ਼ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਰਤਦਾ ਹੈ: ਆਰਕ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉੱਥੇ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਸਪਰਸ਼ ਦਿਸ਼ਾ X ਧੁਰੇ ਤੋਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਰਕ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਛੱਡਦਾ ਹੈ।
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੇਂਦਰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰੰਪਟ ‘ਤੇ
Cਟਾਈਪ ਕਰੋ। - ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਮੁਤਾਬਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਇੱਥੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅੱਖਰ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹਨ।
ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ
ਤਿੰਨੋਂ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ‘ਤੇ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- X ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
,ਦਬਾਓ — ਟਰਮੀਨਲ[X], [Y{cursor}]ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।- Y ਮੁੱਲ ਟਾਈਪ ਕਰੋ।
- ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਣ ਲਈ Enter ਦਬਾਓ।
ਕੀਬੋਰਡ ਰੈਫਰੈਂਸ
| ਕੀ | ਕਾਰਵਾਈ |
|---|---|
0–9, ., - | X ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਐਂਟਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ |
, | X ਲਾਕ ਕਰੋ ਅਤੇ Y ਐਂਟਰੀ ‘ਤੇ ਜਾਓ |
Backspace | ਆਖਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅੱਖਰ ਮਿਟਾਓ |
Enter | ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ |
C E A L D R | ਵਿਕਲਪ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਕਰੋ: C Center, E End, A Angle, L Length, D Direction, R Radius |
Escape | ਸਾਰੇ ਰੱਖੇ ਬਿੰਦੂ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਓ |
ਗ੍ਰਿਪ ਸੰਪਾਦਨ — ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ
ਇੱਕ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਆਰਕ ਤਿੰਨ ਗ੍ਰਿਪ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ:
| ਗ੍ਰਿਪ | ਸਥਿਤੀ | ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ |
|---|---|---|
| ਕੇਂਦਰ | ਸਰਕਮਸਰਕਲ ਦਾ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਕੇਂਦਰ | ਪੂਰਾ ਆਰਕ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਕੋਣ ਬਦਲੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ |
| ਸ਼ੁਰੂ | ਆਰਕ ‘ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ | ਸਰਕਮਸਰਕਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਖਿੱਚੋ — ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਦੋਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ |
| ਅੰਤ | ਆਰਕ ‘ਤੇ ਆਖਰੀ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ | ਸਰਕਮਸਰਕਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਅੰਤ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਖਿੱਚੋ — ਇਹ ਅੰਤਿਮ ਕੋਣ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਦੋਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ |
ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਅੰਤ ਗ੍ਰਿਪ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਇਹ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ‘ਤੇ ਮੁੜ-ਸਥਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਸਾਪੇਖ ਉਸ ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਕੋਣ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਮੁੜ-ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਲਟਾ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਆਰਕ ਚੁਣਨਾ
| ਢੰਗ | ਵਿਵਹਾਰ |
|---|---|
| ਕਲਿੱਕ | ਜੇ ਕਲਿੱਕ ਆਰਕ ਦੇ ਵਕਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਵੇ (ਕੋਰਡ ਨਹੀਂ) ਤਾਂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ |
| ਸੱਜੇ ਖਿੱਚੋ (ਸਖ਼ਤ) | ਆਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਵੰਡੇ ਗਏ ਨਮੂਨਾ ਬਿੰਦੂ ਸਾਰੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਣੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਨ |
| ਖੱਬੇ ਖਿੱਚੋ (ਕ੍ਰਾਸਿੰਗ) | ਆਰਕ ‘ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨਮੂਨਾ ਬਿੰਦੂ ਜੋ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਵੇ ਉਸਨੂੰ ਚੁਣ ਲੈਂਦਾ ਹੈ |
ਸਮਰਥਿਤ ਸੰਪਾਦਨ ਕਮਾਂਡਾਂ
| ਕਮਾਂਡ | ਆਰਕ ਦਾ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ |
|---|---|
| Move | ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਸਥਾਨਾਂਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਕੋਣ ਬਦਲੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ |
| Copy | ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ‘ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਆਰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ |
| Rotate | ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਦਾ ਹੈ |
| Mirror | ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਿਰਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਪਾਰ ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ |
| Scale | ਕੇਂਦਰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਫੈਕਟਰ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ |
| Offset | ਵੱਡੇ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਰੇਡੀਅਸ ‘ਤੇ, ਇੱਕੋ ਕੋਣ ਸਪੈਨ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਸਮਕੇਂਦਰੀ ਆਰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ |
| Delete | ਆਰਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਆਮ
| ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | ਡਿਫਾਲਟ | ਅਰਥ |
|---|---|---|
| Color | 256 (ByLayer) | ACI ਰੰਗ ਇੰਡੈਕਸ |
| Layer | 0 | ਲੇਅਰ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ |
| Linetype | ByLayer | ਨਾਮਵਾਲਾ ਲਾਈਨਟਾਈਪ ਪੈਟਰਨ |
| Linetype Scale | 1 | ਲਾਈਨਟਾਈਪ ਪੈਟਰਨ ‘ਤੇ ਸਕੇਲ ਫੈਕਟਰ |
| Thickness | 0 | ਐਕਸਟਰੂਜ਼ਨ ਮੋਟਾਈ |
ਜਿਓਮੈਟਰੀ
| ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | ਅਰਥ |
|---|---|
| Center X / Center Y | ਸਰਕਮਸਰਕਲ ਦਾ ਕੇਂਦਰ |
| Radius | ਸਰਕਮਸਰਕਲ ਦਾ ਰੇਡੀਅਸ |
| Start Angle | ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕੋਣ ਜਿੱਥੋਂ ਆਰਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਸਕਾਰਾਤਮਕ X ਧੁਰੇ ਤੋਂ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ) |
| End Angle | ਡਿਗਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕੋਣ ਜਿੱਥੇ ਆਰਕ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ |
Arc ਬਨਾਮ Circle — ਕਿਹੜਾ ਵਰਤੀਏ
| Arc | Circle | |
|---|---|---|
| ਸਪੈਨ | ਅਧੂਰਾ — ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਤੀਜੇ ਕਲਿੱਕ ਤੱਕ | ਪੂਰਾ 360° |
| ਇਨਪੁਟ ਵਿਧੀ | ਵਕਰ ‘ਤੇ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂ | ਕੇਂਦਰ + ਰੇਡੀਅਸ (ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟਾਈਪ) |
| ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਇਨਪੁਟ | ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਲਈ X,Y ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ | ਰੇਡੀਅਸ ਮੁੱਲ (ਕੇਂਦਰ X,Y ਵੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ) |
| ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁੜ-ਆਕਾਰ | ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਗ੍ਰਿਪ ਖਿੱਚੋ | ਕੋਈ ਵੀ ਮੁੱਖ ਗ੍ਰਿਪ ਖਿੱਚੋ |
| ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ | ਫਿਲੈਟ, ਗੋਲ ਕੋਨੇ, ਕਮਾਨੀ ਪਾਥ | ਪੂਰੇ ਛੇਕ, ਗੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ |
DXF — ARC ਐਂਟਿਟੀ
ਆਰਕਾਂ ਨੂੰ DXF ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ARC ਐਂਟਿਟੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕੇਂਦਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ, ਰੇਡੀਅਸ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਣ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਕੋਣ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ — ਰੰਗ, ਲੇਅਰ, ਲਾਈਨਟਾਈਪ, ਲਾਈਨਟਾਈਪ ਸਕੇਲ, ਅਤੇ ਮੋਟਾਈ ਸਮੇਤ — ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਰਾਊਂਡ-ਟ੍ਰਿਪ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ DXF-ਅਨੁਕੂਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ (LibreCAD, FreeCAD, ਆਦਿ) ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਆਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਦੀ ਹੈ।