Arc

arc कमांड आपके द्वारा क्लिक किए गए तीन बिंदुओं से होकर एक वृत्ताकार चाप खींचती है। चाप तीनों बिंदुओं से होकर गुजरने वाले अद्वितीय परिधिवृत्त के रूप में गणना किया जाता है — केंद्र या त्रिज्या सीधे निर्दिष्ट करने की आवश्यकता नहीं। चाप पहले क्लिक से तीसरे क्लिक तक, दूसरे से होकर गुजरते हुए चलता है।

चाप बनाना

  1. टर्मिनल में arc टाइप करें या Arc टूलबार बटन पर क्लिक करें।
  2. पहले बिंदु पर क्लिक करें — चाप का एक सिरा। या सटीक निर्देशांक के लिए X,Y टाइप करें और Enter दबाएं।
  3. दूसरे बिंदु पर क्लिक करें — एक बिंदु जिससे होकर चाप गुजरना चाहिए (वक्रता और दिशा नियंत्रित करता है)। यहाँ भी निर्देशांक प्रविष्टि काम करती है।
  4. तीसरे बिंदु पर क्लिक करें — चाप का दूसरा सिरा। चाप रखा जाता है और कमांड बाहर निकल जाती है। यहाँ भी निर्देशांक प्रविष्टि काम करती है।
           ● (2nd click — midpoint on the curve)
          / \
         /   \
        ●     ●
     1st       3rd

तीसरे बिंदु की स्थिति निर्धारित करते समय पहले दो क्लिक को जोड़ने वाला रेखा प्रीव्यू। दूसरे क्लिक से आगे एक लाइव चाप प्रीव्यू कर्सर को ट्रैक करता है।

समरेखीय बिंदु: यदि तीनों बिंदु एक सीधी रेखा पर हैं तो चाप की गणना नहीं हो सकती और कोई ऑब्जेक्ट नहीं रखा जाता। दूसरे बिंदु को रेखा से हटाएं और फिर कोशिश करें।

आर्क बनाने के अन्य तरीके

तीन बिंदु डिफ़ॉल्ट है। कुछ प्रॉम्प्ट पर टर्मिनल वर्गाकार कोष्ठकों में विकल्प दिखाता है, जैसे [Center=false] — विकल्प का अक्षर टाइप करके उसे चालू करें ([Center=true]) और फिर टाइप करके बंद करें। इन्हें मिलाकर आर्क छह और तरीकों से बनाया जा सकता है:

तरीकाचालू करेंअंतिम चरण
Start, Center, EndCअंतिम बिंदु
Start, Center, AngleC, Aकोण
Start, Center, LengthC, Lजीवा की लंबाई
Start, End, AngleEकोण
Start, End, DirectionE, Dस्पर्शरेखा दिशा
Start, End, RadiusE, Rत्रिज्या
  • Start, Center, End को छोड़कर हर तरीके के अंतिम चरण में या तो संख्या टाइप करके Enter या Space दबाएँ, या कर्सर हिलाकर क्लिक करें — कर्सर को उसी संख्या के रूप में पढ़ा जाता है (कोण या स्पर्शरेखा दिशा के लिए दिशा, जीवा की लंबाई या त्रिज्या के लिए दूरी)।
  • धनात्मक कोण शुरुआत से वामावर्त चलता है, ऋणात्मक दक्षिणावर्त। 0° या पूरे चक्कर कोई आर्क नहीं बनाते और टर्मिनल यह बताता है।
  • धनात्मक जीवा-लंबाई या त्रिज्या छोटा रास्ता लेती है, ऋणात्मक लंबा। व्यास से लंबी जीवा या जीवा के आधे से कम त्रिज्या अस्वीकार हो जाती है और टर्मिनल सीमा बताता है।
  • Start, Center, End केवल केंद्र से अंतिम बिंदु की दिशा का उपयोग करता है: आर्क शुरुआत से वामावर्त उस जगह तक जाता है जहाँ वह दिशा वृत्त से मिलती है। स्पर्शरेखा दिशा वह दिशा है, X अक्ष से डिग्री में, जिसमें आर्क अपनी शुरुआत छोड़ता है।
  • आरंभ बिंदु से पहले केंद्र चुनने के लिए बिल्कुल पहले प्रॉम्प्ट पर C टाइप करें।
  • विकल्पों के अक्षर इंटरफ़ेस की भाषा का अनुसरण करते हैं; यहाँ अंग्रेज़ी अक्षर दिखाए गए हैं।

निर्देशांक प्रविष्टि

तीनों चरणों में से किसी पर भी क्लिक करने के बजाय सटीक स्थिति टाइप कर सकते हैं:

  1. X मान टाइप करें।
  2. , दबाएं — टर्मिनल [X], [Y{cursor}] दिखाता है।
  3. Y मान टाइप करें।
  4. बिंदु रखने के लिए Enter दबाएं।

कीबोर्ड संदर्भ

KeyAction
0–9, ., -X निर्देशांक प्रविष्टि शुरू करें
,X लॉक करें और Y प्रविष्टि पर जाएं
Backspaceअंतिम टाइप किया गया अक्षर हटाएं
Enterटाइप किए गए निर्देशांक की पुष्टि करें
C E A L D Rविकल्प चालू/बंद करें: C Center, E End, A Angle, L Length, D Direction, R Radius
Escapeसभी रखे गए बिंदु हटाएं और बाहर निकलें

ग्रिप संपादन — एंडपॉइंट और त्रिज्या समायोजित करना

एक चयनित चाप में तीन ग्रिप होते हैं:

ग्रिपस्थानक्या करता है
Centerपरिधिवृत्त का ज्यामितीय केंद्रपूरे चाप को मूव करता है; त्रिज्या और कोण अपरिवर्तित
Startचाप पर पहला एंडपॉइंटस्टार्ट कोण और त्रिज्या दोनों बदलते हुए परिधिवृत्त पर स्टार्ट मूव करने के लिए ड्रैग करें
Endचाप पर अंतिम एंडपॉइंटएंड कोण और त्रिज्या दोनों बदलते हुए परिधिवृत्त पर एंड मूव करने के लिए ड्रैग करें

स्टार्ट या एंड ग्रिप को ड्रैग करने से वह ड्रैग स्थान पर पुनःस्थित होता है और उस नई स्थिति से केंद्र के सापेक्ष कोण और त्रिज्या दोनों की पुनर्गणना होती है। विपरीत एंडपॉइंट स्थिर रहता है।

चाप चुनना

विधिव्यवहार
क्लिकयदि क्लिक चाप वक्र के पास आता है (जीवा नहीं) तो चुनता है
दाईं ओर ड्रैग (सख्त)चाप के साथ वितरित नमूना बिंदु सभी बॉक्स के अंदर होने चाहिए
बाईं ओर ड्रैग (क्रॉसिंग)चाप पर बॉक्स के अंदर आने वाला कोई भी नमूना बिंदु उसे चुनता है

समर्थित संपादन कमांड

कमांडचाप पर क्या होता है
Moveकेंद्र अनुवादित करता है; त्रिज्या और कोण अपरिवर्तित
Copyनई स्थिति पर समान चाप बनाता है
Rotateकेंद्र घुमाता है और स्टार्ट/एंड कोण को रोटेशन मात्रा से बदलता है
Mirrorकेंद्र परावर्तित करता है और स्टार्ट/एंड कोण को मिरर अक्ष पर उलटता है
Scaleकेंद्र स्थिति स्केल करता है और त्रिज्या को स्केल फैक्टर से गुणा करता है
Offsetसमान कोण स्पान के साथ बड़ी या छोटी त्रिज्या पर केंद्रित चाप बनाता है
Deleteचाप हटाता है

गुण

सामान्य

गुणडिफ़ॉल्टअर्थ
Color256 (ByLayer)ACI रंग सूचकांक
Layer0लेयर असाइनमेंट
LinetypeByLayerनामित लाइनटाइप पैटर्न
Linetype Scale1लाइनटाइप पैटर्न पर स्केल फैक्टर
Thickness0एक्सट्रूज़न मोटाई

ज्यामिति

गुणअर्थ
Center X / Center Yपरिधिवृत्त का केंद्र
Radiusपरिधिवृत्त की त्रिज्या
Start Angleडिग्री में कोण जहाँ चाप शुरू होता है (धनात्मक X अक्ष से मापा गया)
End Angleडिग्री में कोण जहाँ चाप समाप्त होता है

Arc बनाम Circle — कब किसका उपयोग करें

ArcCircle
विस्तारआंशिक — पहले से तीसरे क्लिक तकपूर्ण 360°
इनपुट विधिवक्र पर तीन बिंदुकेंद्र + त्रिज्या (क्लिक या टाइप)
टाइप किया गया इनपुटप्रत्येक बिंदु के लिए X,Y निर्देशांकत्रिज्या मान (केंद्र X,Y भी स्वीकार करता है)
रखने के बाद आकार बदलेंस्टार्ट/एंड ग्रिप ड्रैग करेंकोई भी कार्डिनल ग्रिप ड्रैग करें
सबसे अच्छाफ़िलेट, गोल कोने, धनुषाकार पथपूर्ण छेद, गोल फीचर

DXF — ARC ऑब्जेक्ट

चाप DXF फ़ाइल में ARC ऑब्जेक्ट के रूप में सहेजे जाते हैं, केंद्र निर्देशांक, त्रिज्या, स्टार्ट कोण और एंड कोण संग्रहीत करते हैं। सभी गुण — रंग, लेयर, लाइनटाइप, लाइनटाइप स्केल और मोटाई सहित — बिना किसी नुकसान के राउंड-ट्रिप करते हैं। कोई भी DXF-संगत एप्लिकेशन (LibreCAD, FreeCAD, आदि) इन्हें मानक चाप के रूप में पढ़ता है।