Fillet

fillet कमांड दो Line, Arc या Polyline खंडों के बीच के कोने को एक दी गई त्रिज्या के स्पर्शरेखा चाप डालकर गोल बनाती है, और चुनी गई ऑब्जेक्ट्स को उस बिंदु तक ट्रिम (या मर्ज) करती है।

Fillet Line, Arc, और Polyline ऑब्जेक्ट पर काम करती है — जिसमें पॉलीलाइन के अपने सीधे या आर्क खंड भी शामिल हैं।

फ़िलेट का उपयोग

  1. टर्मिनल में fillet टाइप करें या Fillet टूलबार बटन पर क्लिक करें।
  2. फ़िलेट त्रिज्या टाइप करें और Enter दबाएं।
  3. पहली रेखा, आर्क, या पॉलीलाइन खंड पर क्लिक करें — आप जिस हिस्से पर क्लिक करते हैं वह निर्धारित करता है कि किसी भी प्रतिच्छेदन का कौन सा साइड रखा जाता है।
  4. दूसरी ऑब्जेक्ट पर होवर करें — एक डैशड चाप प्रीव्यू परिणामी फ़िलेट दिखाता है। कर्सर को उस साइड पर ले जाएं जो आप रखना चाहते हैं।
  5. क्लिक करें लागू करने के लिए।
  Before:                     After fillet (radius r):

  ──────────────              ──────────╮
                │                        ╰────

प्रतिच्छेदी ऑब्जेक्ट्स के लिए साइड चयन

जब दो ऑब्जेक्ट एक दूसरे को काटते हैं, तो फ़िलेट उस कोने पर लागू होती है जो क्लिक स्थानों से परिभाषित है — कर्सर की तरफ प्रत्येक ऑब्जेक्ट का हिस्सा रखा जाता है।

  • पहली ऑब्जेक्ट के एक सिरे के पास क्लिक करें उस आधे को चुनने के लिए।
  • कर्सर को दूसरी ऑब्जेक्ट के वांछित आधे पर ले जाएं — डैशड प्रीव्यू लाइव अपडेट होता है।

कमांड क्या बनाती है

नतीजा इस पर निर्भर करता है कि आपने क्या चुना:

  • दो स्वतंत्र Line/Arc ऑब्जेक्ट, या ऐसी कोई भी जोड़ी जिसमें कोई खुली पॉलीलाइन शामिल न हो: दोनों स्पर्श बिंदु T1/T2 तक ट्रिम हो जाते हैं, और उनके बीच एक नया Arc ऑब्जेक्ट डाला जाता है।
  • एक ही पॉलीलाइन के दो खंड जो एक कॉर्नर वर्टेक्स साझा करते हैं: कोई नई ऑब्जेक्ट नहीं — फ़िलेट खुद पॉलीलाइन का हिस्सा बन जाती है। कॉर्नर वर्टेक्स को दो स्पर्श बिंदुओं से बदल दिया जाता है, और उनके बीच का चाप उस एज के bulge मान के रूप में संग्रहीत होता है — बिल्कुल उसी तरह जैसे एक गोल पॉलीलाइन कोना DXF के माध्यम से आगे-पीछे जाता है।
  • खुली पॉलीलाइन से जुड़ी बाकी हर स्थिति — दो अलग-अलग खुली पॉलीलाइन, या एक खुली पॉलीलाइन और एक स्वतंत्र Line/Arc: दोनों एक नई पॉलीलाइन में मर्ज हो जाते हैं, जिसमें हर साइड को अपने स्पर्श बिंदु तक रखा जाता है और फ़िलेट चाप द्वारा एक अतिरिक्त bulge खंड के रूप में जोड़ा जाता है, जो मूल ऑब्जेक्ट्स की जगह लेता है।

डाला गया या बढ़ाया गया चाप वर्तमान लाइनवेट, रंग, लेयर और लाइनटाइप सेटिंग विरासत में लेता है (या जब यह पॉलीलाइन में मिल जाता है, तो खुद पॉलीलाइन की सेटिंग)।

ऐसे कोने जिनका गोल बनाने के लिए कोई असली कोण नहीं है

यदि चुने गए दो खंड पहले से ही एक साझा वर्टेक्स पर स्पर्शरेखीय रूप से मिलते हैं — एक सीधा पॉलीलाइन कोना, या एक रेखा जो सहजता से एक स्पर्शरेखा-निरंतरता आर्क खंड में बदल जाती है — तो कोई असली कोना नहीं है जिसे कोई वृत्त गोल बना सके। Fillet इसका पता लगाती है और अवांछित लूप बनाने के बजाय cannot fillet: no tangent circle fits there संदेश के साथ मना कर देती है।

कीबोर्ड संदर्भ

KeyAction
09, .त्रिज्या मान में अंक जोड़ें
Backspaceअंतिम टाइप किया गया अक्षर हटाएं
Enter / Spaceटाइप की गई त्रिज्या की पुष्टि करें और ऑब्जेक्ट चयन पर जाएं
Escapeरद्द करें और रीसेट करें

समर्थित ऑब्जेक्ट

ऑब्जेक्टसमर्थित
Lineहाँ
Arcहाँ
Polyline (सीधा या आर्क खंड)हाँ
Circle, Ellipseनहीं
Text, Spline, Dimension, Leaderनहीं

Fillet बनाम Chamfer

FilletChamfer
कोने का प्रकारगोल चापसीधा कट
इनपुटएक त्रिज्यादो दूरियां (d1, d2)
डाला गया ऑब्जेक्टArcLine
समर्थित ऑब्जेक्टLine, Arc, और Polyline (सीधा या आर्क खंड)Line और Polyline (केवल सीधे खंड)