Rectangle

rectangle कमांड दो विपरीत कोने क्लिक से अक्ष-संरेखित आयत बनाती है। परिणाम चार वर्टेक्स वाले बंद LWPOLYLINE के रूप में संग्रहीत होता है — प्रत्येक कोने पर एक। कोई समर्पित आयत ऑब्जेक्ट प्रकार नहीं है: निर्माण के बाद आकार ठीक किसी अन्य Polyline की तरह व्यवहार करता है और हर पॉलीलाइन संपादन इस पर लागू होता है।

आयत बनाना

  1. टर्मिनल में rectangle टाइप करें या Rectangle टूलबार बटन पर क्लिक करें।
  2. पहले कोने पर क्लिक करें, या सटीक निर्देशांक के लिए X,Y टाइप करें और Enter दबाएं।
  3. विपरीत कोने पर क्लिक करें — आयत तुरंत रखी जाती है और कमांड बाहर निकल जाती है। यहाँ भी निर्देशांक प्रविष्टि काम करती है। या इसके बजाय सटीक चौड़ाई और ऊंचाई टाइप करने के लिए D दबाएं — नीचे डाइमेंशन एंट्री देखें।
  ● (first click)────────────┐
  |                          |
  |   live preview follows   |
  |   cursor after step 2    |
  └──────────────────────────● (second click)

दो क्लिक किसी भी विकर्ण विपरीत कोनों की जोड़ी हो सकती है — ऊपर-बाएं + नीचे-दाएं, या नीचे-बाएं + ऊपर-दाएं, आदि। क्रम मायने नहीं रखता।

निर्देशांक प्रविष्टि

किसी भी कोने के चरण पर सटीक स्थिति टाइप करें:

  1. X मान टाइप करें।
  2. , दबाएं — टर्मिनल [X], [Y{cursor}] दिखाता है।
  3. Y मान टाइप करें।
  4. कोना रखने के लिए Enter दबाएं।

डाइमेंशन एंट्री

दूसरे कोने पर क्लिक करने के बजाय, टाइप की गई चौड़ाई × ऊंचाई एंट्री पर जाने के लिए पहले कोने के तुरंत बाद D दबाएं:

  1. चौड़ाई टाइप करें और Enter दबाएं।
  2. ऊंचाई टाइप करें और Enter दबाएं — प्रॉम्प्ट अब आपसे आयत के लिए एक दिशा चुनने को कहता है।
  3. कर्सर को पहले कोने के चारों ओर घुमाएं — आयत उस क्वाड्रेंट (ऊपर-बाएं, ऊपर-दाएं, नीचे-बाएं, नीचे-दाएं) में लाइव प्रीव्यू होती है जिस पर कर्सर वर्तमान में है।
  4. क्लिक करें उसे उस दिशा में रखने के लिए।

दिशा-चयन चरण पर फिर से D दबाने से आप अभी टाइप किए गए मान से पहले से भरी हुई चौड़ाई और ऊंचाई फिर से टाइप कर सकते हैं।

चौड़ाई और ऊंचाई पिछली बार डाइमेंशन दी गई आयत से याद रखी जाती हैं: दोनों प्रॉम्प्ट पर, पिछला मान पहले से भरा हुआ दिखाई देता है और Enter से पुष्टि के लिए तैयार होता है, या आप बस नई संख्या से बदलने के लिए टाइप करना शुरू कर सकते हैं।

कीबोर्ड संदर्भ

KeyAction
09, ., -X निर्देशांक प्रविष्टि शुरू करें, या (डाइमेंशन एंट्री मोड में) चौड़ाई/ऊंचाई फ़ील्ड
,X लॉक करें और Y प्रविष्टि पर जाएं
Dपहले कोने के बाद: डाइमेंशन एंट्री पर जाएं; दिशा चरण पर: चौड़ाई/ऊंचाई फिर से टाइप करें
Enterटाइप किए गए निर्देशांक, चौड़ाई, या ऊंचाई की पुष्टि करें
Escapeरद्द करें

भुजाएं हमेशा क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर होती हैं — आयत कमांड के लिए कोण लॉकिंग नहीं है।

ग्रिप संपादन — निर्माण के बाद फिर से आकार देना

एक चयनित आयत प्रत्येक वर्टेक्स और प्रत्येक भुजा के मिडपॉइंट पर ग्रिप दिखाती है:

ग्रिपस्थानक्या करता है
Corner4 में से प्रत्येक वर्टेक्सउस वर्टेक्स को मूव करने के लिए ड्रैग करें; दो आसन्न भुजाएं साथ खिंचती हैं — विपरीत कोना स्थिर रहता है
Side midpoint4 भुजाओं में से प्रत्येक का केंद्रउस भुजा के दोनों एंडपॉइंट को एक साथ अनुवादित करने के लिए ड्रैग करें, भुजा की लंबाई और कोण बनाए रखें

कॉर्नर ग्रिप को ड्रैग करने से आयत एक गैर-आयताकार चतुर्भुज में बदल जाती है। यदि आपको केवल अलग आकार की आयत चाहिए, तो भुजाओं को मोटे तौर पर लंबवत रखते हुए एक कोना ड्रैग करें, या इसे मिटाएं और नई बनाएं।

आयत चुनना

क्योंकि आयत एक पॉलीलाइन है, चयन उसी तरह काम करता है:

विधिव्यवहार
क्लिकयदि क्लिक चार भुजाओं में से किसी पर है तो चुनता है
दाईं ओर ड्रैग (सख्त)सभी चार वर्टेक्स चयन बॉक्स के अंदर होने चाहिए
बाईं ओर ड्रैग (क्रॉसिंग)बॉक्स की सीमा पार करने वाली कोई भी भुजा पूरी आयत चुनती है

समर्थित संपादन कमांड

सभी पॉलीलाइन संपादन कमांड लागू होती हैं। Trim और Extend केवल Line के लिए हैं और आयत पर काम नहीं करतीं:

कमांडआयत पर क्या होता है
Moveसभी चार वर्टेक्स को समान विस्थापन से अनुवादित करता है
Copyनई स्थिति पर समान आयत बनाता है
Rotateसभी चार वर्टेक्स को चुने हुए आधार बिंदु के चारों ओर घुमाता है
Mirrorसभी चार वर्टेक्स को मिरर अक्ष पर परावर्तित करता है
Scaleसभी चार वर्टेक्स को आधार बिंदु से समान रूप से स्केल करता है
Offsetनिश्चित दूरी पर समानांतर (इनसेट या आउटसेट) आयत बनाता है
Deleteड्राइंग से आयत हटाता है

गुण

जब आयत चुनी जाती है तो गुण पैनल किसी भी पॉलीलाइन के समान फ़ील्ड दिखाता है:

सामान्य

गुणडिफ़ॉल्टअर्थ
Color256 (ByLayer)ACI रंग सूचकांक
Layer0लेयर असाइनमेंट
LinetypeByLayerनामित लाइनटाइप पैटर्न
Linetype Scale1लाइनटाइप पैटर्न पर स्केल फैक्टर
Thickness0एक्सट्रूज़न मोटाई

ज्यामिति

गुणअर्थ
Closedआयत के लिए हमेशा true
Vertex Countअपरिवर्तित आयत के लिए हमेशा 4
Verticesसभी चार कोनों के निर्देशांक

Rectangle बनाम Polyline बनाम Line

RectanglePolylineLine
बनाने का तरीका2 क्लिक (कोने)प्रत्येक वर्टेक्स पर क्लिकप्रत्येक एंडपॉइंट पर क्लिक
ऑब्जेक्ट प्रकारबंद LWPOLYLINEखुली या बंद LWPOLYLINEप्रति खंड LINE
भुजाएं हमेशा लंबवतहाँ (निर्माण पर)नहींनहीं
Trim / Extendनहींनहींहाँ
सबसे अच्छाबॉक्स, फ्रेम, आयताकार क्षेत्रमनमाना आउटलाइन और पथव्यक्तिगत खंड, कंस्ट्रक्शन रेखाएं

DXF — LWPOLYLINE ऑब्जेक्ट

आयत चार वर्टेक्स के साथ बंद LWPOLYLINE ऑब्जेक्ट के रूप में सहेजी जाती हैं। सभी गुण — वर्टेक्स निर्देशांक, रंग, लेयर, लाइनटाइप, लाइनटाइप स्केल, और मोटाई — बिना किसी नुकसान के राउंड-ट्रिप करते हैं।

DXF में कोई समर्पित RECTANGLE प्रकार नहीं है। जब फ़ाइल फिर से खोली जाती है, तो आकार एक बंद चार-वर्टेक्स पॉलीलाइन के रूप में दिखाई देता है न कि आयत के रूप में। LWPOLYLINE (LibreCAD, FreeCAD, आदि) का समर्थन करने वाला कोई भी DXF व्यूअर या एडिटर इसे सही तरह से प्रदर्शित करेगा।