Rectangle
Arahan rectangle melukis segi empat tepat sejajar paksi yang ditakrifkan oleh dua klik sudut bertentangan. Hasilnya disimpan sebagai LWPOLYLINE tertutup dengan empat bucu — satu di setiap sudut. Tiada jenis entiti segi empat tepat khusus: selepas dicipta, bentuk berkelakuan persis seperti mana-mana Polyline lain dan setiap edit poliline terpakai padanya.
Melukis segi empat tepat
- Taip
rectangledalam terminal atau klik butang bar alat Rectangle. - Klik sudut pertama, atau taip
X,Ydan tekan Enter untuk koordinat tepat. - Klik sudut bertentangan — segi empat tepat diletakkan serta-merta dan arahan keluar. Kemasukan koordinat juga berfungsi di sini. Atau tekan
Dsebaliknya untuk menaip lebar dan tinggi yang tepat — lihat Kemasukan Dimensi di bawah.
● (klik pertama)────────────┐
| |
| pratonton langsung |
| mengikuti kursor |
└───────────────────────────● (klik kedua)
Dua klik boleh menjadi mana-mana pasangan sudut pepenjuru bertentangan — atas kiri + bawah kanan, atau bawah kiri + atas kanan, dll. Urutan tidak penting.
Kemasukan koordinat
Pada mana-mana langkah sudut anda boleh menaip kedudukan tepat:
- Taip nilai X.
- Tekan
,— terminal menunjukkan[X], [Y{cursor}]. - Taip nilai Y.
- Tekan Enter untuk meletakkan sudut.
Kemasukan Dimensi
Selain mengklik sudut kedua, tekan D sejurus selepas sudut pertama untuk beralih kepada kemasukan lebar × tinggi yang ditaip:
- Taip lebar dan tekan Enter.
- Taip tinggi dan tekan Enter — gesaan kini meminta anda memilih arah untuk segi empat tepat.
- Gerakkan kursor di sekeliling sudut pertama — segi empat tepat dipratonton secara langsung dalam kuadran (atas-kiri, atas-kanan, bawah-kiri, bawah-kanan) yang sedang dituding oleh kursor.
- Klik untuk meletakkannya pada arah tersebut.
Tekan D sekali lagi pada langkah pemilihan arah untuk menaip semula lebar dan tinggi, sudah diisi terlebih dahulu dengan apa yang baru anda taip.
Lebar dan tinggi diingati daripada segi empat tepat terakhir yang anda tetapkan dimensinya: pada kedua-dua gesaan, nilai sebelumnya kelihatan diisi terlebih dahulu dan sedia disahkan dengan Enter, atau anda boleh terus menaip untuk menggantikannya dengan nombor baharu.
Rujukan papan kekunci
| Kekunci | Tindakan |
|---|---|
0–9, ., - | Mula kemasukan koordinat X, atau (dalam mod Kemasukan Dimensi) medan lebar/tinggi |
, | Kunci X dan beralih ke kemasukan Y |
D | Selepas sudut pertama: beralih ke Kemasukan Dimensi; pada langkah arah: taip semula lebar/tinggi |
Enter | Sahkan koordinat, lebar, atau tinggi yang ditaip |
Escape | Batal |
Sisi sentiasa mendatar dan menegak — tiada penguncian sudut untuk arahan segi empat tepat.
Pengeditan grip — membentuk semula selepas penciptaan
Segi empat tepat yang dipilih menunjukkan grip di setiap bucu dan di titik tengah setiap sisi:
| Grip | Kedudukan | Fungsinya |
|---|---|---|
| Sudut | Setiap daripada 4 bucu | Seret untuk menggerakkan bucu itu; dua sisi bersebelahan meregang untuk mengikuti — sudut bertentangan kekal tetap |
| Tengah sisi | Pusat setiap daripada 4 sisi | Seret untuk menterjemahkan kedua-dua titik akhir sisi tersebut bersama-sama, mengekalkan panjang dan sudut sisi |
Menyeret grip sudut mengubah segi empat tepat menjadi sisi empat bukan segi empat tepat. Jika anda hanya memerlukan segi empat tepat dengan saiz berbeza, seret sudut sambil mengekalkan sisi kira-kira ortogon, atau padamkannya dan lukis yang baharu.
Memilih segi empat tepat
Kerana segi empat tepat adalah poliline, pemilihan berfungsi dengan cara yang sama:
| Kaedah | Tingkah laku |
|---|---|
| Klik | Memilih jika klik jatuh pada mana-mana daripada empat sisi |
| Seret kanan (ketat) | Keempat-empat bucu mesti berada di dalam kotak pemilihan |
| Seret kiri (silang) | Mana-mana sisi yang menyilang sempadan kotak memilih keseluruhan segi empat tepat |
Arahan edit yang disokong
Semua arahan edit poliline terpakai. Trim dan Extend adalah untuk Line sahaja dan tidak berfungsi pada segi empat tepat:
| Arahan | Apa yang berlaku pada segi empat tepat |
|---|---|
| Move | Menterjemahkan keempat-empat bucu dengan anjakan yang sama |
| Copy | Mencipta segi empat tepat yang sama di kedudukan baru |
| Rotate | Memutar keempat-empat bucu di sekitar titik asas yang dipilih |
| Mirror | Mencerminkan keempat-empat bucu merentasi paksi cermin |
| Scale | Mengskala keempat-empat bucu secara seragam dari titik asas |
| Offset | Mencipta segi empat tepat selari (masuk atau keluar) pada jarak tetap |
| Delete | Membuang segi empat tepat daripada lukisan |
Sifat
Apabila segi empat tepat dipilih, panel sifat menunjukkan medan yang sama seperti mana-mana poliline:
Umum
| Sifat | Lalai | Maksud |
|---|---|---|
| Color | 256 (ByLayer) | Indeks warna ACI |
| Layer | 0 | Tugasan lapisan |
| Linetype | ByLayer | Corak linetype bernama |
| Linetype Scale | 1 | Faktor skala pada corak linetype |
| Thickness | 0 | Ketebalan ekstrusi |
Geometri
| Sifat | Maksud |
|---|---|
| Closed | Sentiasa true untuk segi empat tepat |
| Vertex Count | Sentiasa 4 untuk segi empat tepat yang tidak diubah suai |
| Vertices | Koordinat keempat-empat sudut |
Rectangle berbanding Polyline berbanding Line
| Rectangle | Polyline | Line | |
|---|---|---|---|
| Cara melukis | 2 klik (sudut) | Klik setiap bucu | Klik setiap titik akhir |
| Jenis entiti | LWPOLYLINE tertutup | LWPOLYLINE terbuka atau tertutup | LINE setiap segmen |
| Sisi sentiasa ortogon | Ya (semasa penciptaan) | Tidak | Tidak |
| Trim / Extend | Tidak | Tidak | Ya |
| Terbaik untuk | Kotak, bingkai, kawasan segi empat tepat | Garis luar dan laluan sewenang-wenangnya | Segmen individu, garis pembinaan |
DXF — entiti LWPOLYLINE
Segi empat tepat disimpan sebagai entiti LWPOLYLINE tertutup dengan empat bucu. Semua sifat — koordinat bucu, warna, lapisan, linetype, skala linetype, dan ketebalan — pusingan penuh tanpa kehilangan.
Tiada jenis RECTANGLE khusus dalam DXF. Apabila fail dibuka semula, bentuk muncul sebagai poliline empat bucu tertutup dan bukannya segi empat tepat. Mana-mana penampil atau editor DXF yang menyokong LWPOLYLINE (LibreCAD, FreeCAD, dll.) akan memaparkannya dengan betul.