Rotate
Arahan rotate memutar entiti yang dipilih di sekitar titik asas. Anda menentukan sudut putaran sama ada dengan menaip nombor dalam darjah atau dengan mengklik — sudut dikira dari arah antara titik asas dan kedudukan klik.
Dua cara untuk memulakan
Pra-pilih, kemudian putar — pilih entiti dahulu, kemudian aktifkan:
- Pilih satu atau lebih entiti pada kanvas.
- Taip
rotatedalam terminal atau klik butang bar alat Rotate. - Klik titik asas — pusat putaran. Atau taip
X,Ydan tekan Enter untuk koordinat tepat. - Taip sudut dan tekan Enter, atau klik untuk menetapkan sudut dari arah kursor.
Aktifkan, kemudian pilih — mulakan arahan tanpa apa-apa yang dipilih:
- Taip
rotateatau klik butang bar alat. - Pilih objek — klik untuk togel, atau seret untuk memilih mengikut kawasan.
- Tekan Enter atau Space untuk mengesahkan pemilihan.
- Klik titik asas (kemasukan koordinat tersedia), kemudian tetapkan sudut.
Sebelum: Selepas (putaran 90° di sekitar ●):
╔══╗
● [entiti] → ● ║ ║
╚══╝
Pratonton hantu langsung entiti yang diputar mengikuti sudut kursor selepas titik asas ditetapkan.
Menetapkan sudut
Sudut bertaip — taip nombor (dalam darjah) pada bila-bila masa selepas titik asas diletakkan. Pratonton snap ke sudut yang ditaip semasa anda terus melaraskan sebelum menekan Enter.
Sudut klik — jika tiada nilai yang ditaip, mengklik menetapkan sudut bersamaan atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — arah dari titik asas ke klik, dalam darjah.
| Kekunci | Tindakan |
|---|---|
0–9, . | Tambah digit pada nilai sudut |
- | Sudut negatif (aksara pertama sahaja) |
C | Togol mod Copy (sebelum menaip sebarang digit) |
Backspace | Padam aksara terakhir yang ditaip |
Enter | Gunakan putaran pada sudut yang ditaip |
Memutar salinan
Tekan C pada gesaan sudut — sebelum menaip sebarang digit — untuk togol mod Copy, corak pilihan sebaris yang sama yang digunakan oleh pilihan Arc Polyline. Gesaan menunjukkan keadaan semasa sebagai [Copy=true] / [Copy=false], dan menekan C sekali lagi menukarnya semula.
Dengan Copy dihidupkan, mengaplikasikan putaran membiarkan pemilihan asal tidak disentuh di tempatnya dan sebaliknya menambah salinan baharu yang diputar bagi setiap entiti yang dipilih. Dengan Copy dimatikan (lalai), pemilihan berputar di tempatnya seperti biasa.
Arah sudut
Sudut mengikuti konvensyen DXF:
- Nilai positif memutar lawan arah jam dalam koordinat lukisan (Y-atas).
- Pada skrin, di mana paksi Y disongsangkan (Y-bawah), sudut positif kelihatan searah jam.
Nilai biasa: 90 = suku pusingan, 180 = separuh pusingan, -90 = suku pusingan bertentangan.
Rujukan papan kekunci
| Kekunci | Tindakan |
|---|---|
Enter / Space | Sahkan pemilihan |
0–9, ., - | Mula kemasukan koordinat X (fasa titik asas), atau nilai sudut (fasa sudut) |
, | Kunci X dan beralih ke kemasukan Y (fasa titik asas) |
C | Togol mod Copy (fasa sudut, sebelum menaip sebarang digit) |
Backspace | Padam aksara terakhir yang ditaip |
Enter | Sahkan koordinat atau gunakan putaran |
Escape | Batal dan tetapkan semula |
Pemilihan semasa arahan
| Kaedah | Tingkah laku |
|---|---|
| Klik | Togel entiti di bawah kursor |
| Seret kanan (ketat) | Menambah entiti sepenuhnya di dalam kotak |
| Seret kiri (silang) | Menambah entiti yang bersilang dengan kotak |
| Enter / Space | Mengesahkan pemilihan |
Entiti yang disokong
Rotate berfungsi pada setiap jenis entiti. Geometri setiap entiti diputar di sekitar titik asas — contohnya, Circle menggerakkan pusatnya sementara jejari kekal sama; Arc menggerakkan pusatnya dan menggeser sudut mula dan akhirnya dengan jumlah putaran; entiti Text menggerakkan titik sauhnya dan menambah sudut ke sifat Darjah Putarannya.