Rotate
Perintah rotate memutar entitas yang dipilih di sekitar titik dasar. Anda menentukan sudut rotasi dengan mengetik angka dalam derajat atau dengan mengklik — sudutnya dihitung dari arah antara titik dasar dan posisi klik.
Dua cara memulai
Pra-pilih, lalu putar — pilih entitas terlebih dahulu, kemudian aktifkan:
- Pilih satu atau lebih entitas di kanvas.
- Ketik
rotatedi terminal atau klik tombol toolbar Rotate. - Klik titik dasar — pusat rotasi. Atau ketik
X,Ydan tekan Enter untuk koordinat tepat. - Ketik sudut dan tekan Enter, atau klik untuk menetapkan sudut dari arah kursor.
Aktifkan, lalu pilih — mulai perintah tanpa ada yang dipilih:
- Ketik
rotateatau klik tombol toolbar. - Pilih objek — klik untuk mengalihkan, atau seret untuk memilih berdasarkan area.
- Tekan Enter atau Space untuk mengonfirmasi seleksi.
- Klik titik dasar (entri koordinat tersedia), kemudian atur sudutnya.
Sebelum: Sesudah (rotasi 90° di sekitar ●):
╔══╗
● [entitas] → ● ║ ║
╚══╝
Pratinjau bayangan langsung dari entitas yang diputar mengikuti sudut kursor setelah titik dasar ditetapkan.
Menetapkan sudut
Sudut yang diketik — ketik angka (dalam derajat) kapan saja setelah titik dasar ditempatkan. Pratinjau snap ke sudut yang diketik sementara Anda terus menyesuaikan sebelum menekan Enter.
Sudut klik — jika tidak ada nilai yang diketik, mengklik menetapkan sudut sama dengan atan2(kursorY − dasarY, kursorX − dasarX) — arah dari titik dasar ke klik, dalam derajat.
| Tombol | Aksi |
|---|---|
0–9, . | Tambahkan digit ke nilai sudut |
- | Sudut negatif (karakter pertama saja) |
C | Alihkan mode Copy (sebelum mengetik digit apa pun) |
Backspace | Hapus karakter terakhir yang diketik |
Enter | Terapkan rotasi pada sudut yang diketik |
Memutar salinan
Tekan C pada prompt sudut — sebelum mengetik digit apa pun — untuk mengalihkan mode Copy, pola opsi inline yang sama yang digunakan opsi Arc Polyline. Prompt menampilkan status saat ini sebagai [Copy=true] / [Copy=false], dan menekan C lagi akan membaliknya.
Dengan Copy aktif, menerapkan rotasi membiarkan seleksi asli tetap di tempatnya tanpa perubahan dan sebagai gantinya menambahkan salinan baru yang diputar dari setiap entitas yang dipilih. Dengan Copy nonaktif (default), seleksi berputar di tempat seperti biasa.
Arah sudut
Sudut mengikuti konvensi DXF:
- Nilai positif memutar berlawanan arah jarum jam dalam koordinat gambar (Y-atas).
- Di layar, di mana sumbu Y dibalik (Y-bawah), sudut positif tampak searah jarum jam.
Nilai umum: 90 = seperempat putaran, 180 = setengah putaran, -90 = seperempat putaran berlawanan.
Referensi keyboard
| Tombol | Aksi |
|---|---|
Enter / Space | Konfirmasi seleksi |
0–9, ., - | Mulai entri koordinat X (fase titik dasar), atau nilai sudut (fase sudut) |
, | Kunci X dan pindah ke entri Y (fase titik dasar) |
C | Alihkan mode Copy (fase sudut, sebelum mengetik digit apa pun) |
Backspace | Hapus karakter terakhir yang diketik |
Enter | Konfirmasi koordinat atau terapkan rotasi |
Escape | Batal dan reset |
Seleksi selama perintah
| Metode | Perilaku |
|---|---|
| Klik | Mengalihkan entitas di bawah kursor |
| Seret ke kanan (ketat) | Menambahkan entitas yang sepenuhnya berada di dalam kotak |
| Seret ke kiri (persilangan) | Menambahkan entitas yang berpotongan dengan kotak |
| Enter / Space | Mengonfirmasi seleksi |
Entitas yang didukung
Rotate bekerja pada setiap tipe entitas. Geometri setiap entitas diputar di sekitar titik dasar — misalnya, Circle memindahkan pusatnya sementara radius tetap sama; Arc memindahkan pusatnya dan menggeser sudut awal dan akhirnya sebesar jumlah rotasi; entitas Text memindahkan titik jangkarnya dan menambahkan sudut ke properti Rotation Degree.