Rotate
Komento rotate kiertää valittuja entiteettejä perustepisteen ympäri. Määrität kiertokulman joko kirjoittamalla numeron asteina tai napsauttamalla — kulma lasketaan perustepisteen ja napsautuskohdan välisestä suunnasta.
Kaksi tapaa aloittaa
Valitse ensin, kierrä sitten — valitse entiteetit ensin, aktivoi sitten:
- Valitse yksi tai useampi entiteetti piirtoalueella.
- Kirjoita
rotateterminaaliin tai napsauta Rotate-painiketta työkalurivillä. - Napsauta perustepistettä — kierron keskus. Tai kirjoita
X,Yja paina Enter tarkkaa koordinaattia varten. - Kirjoita kulma ja paina Enter, tai napsauta asettaaksesi kulman kohdistimen suunnasta.
Aktivoi, valitse sitten — aloita komento ilman mitään valittuna:
- Kirjoita
rotatetai napsauta työkalurivin painiketta. - Valitse objektit — napsauta vaihtaaksesi, tai vedä valitaksesi alueen mukaan.
- Paina Enter tai Space vahvistaaksesi valinnan.
- Napsauta perustepistettä (koordinaattien syöttö käytettävissä), aseta sitten kulma.
Ennen: Jälkeen (90°:n kierto ●:n ympäri):
╔══╗
● [entiteetti] → ● ║ ║
╚══╝
Kierrettyjen entiteettien elävä haamuesikatselu seuraa kohdistimen kulmaa perustepisteen asettamisen jälkeen.
Kulman asettaminen
Kirjoitettu kulma — kirjoita numero (asteina) milloin tahansa perustepisteen sijoittamisen jälkeen. Esikatselu tarttuu kirjoitettuun kulmaan, kun jatkat säätämistä ennen Enterin painamista.
Napsautettu kulma — jos kirjoitettua arvoa ei ole, napsautus asettaa kulman yhtä suureksi kuin atan2(cursorY − baseY, cursorX − baseX) — suunta perustepisteestä napsautukseen, asteina.
| Näppäin | Toiminto |
|---|---|
0–9, . | Lisää numero kulma-arvoon |
- | Negatiivinen kulma (vain ensimmäinen merkki) |
C | Vaihda Copy-tila (ennen kuin kirjoitat mitään numeroita) |
Backspace | Poista viimeksi kirjoitettu merkki |
Enter | Sovella kierto kirjoitetulle kulmalle |
Kopion kierto
Paina C kulmakehotteessa — ennen kuin kirjoitat mitään numeroita — vaihtaaksesi Copy-tilan, saman sisäisen vaihtoehtomallin, jota Polylinen Arc-vaihtoehto käyttää. Kehote näyttää nykyisen tilan muodossa [Copy=true] / [Copy=false], ja C:n painaminen uudelleen vaihtaa sen takaisin.
Kun Copy on päällä, kierron soveltaminen jättää alkuperäisen valinnan koskemattomaksi paikoilleen ja lisää sen sijaan uusia, kierrettyjä kopioita jokaisesta valitusta entiteetistä. Kun Copy on pois päältä (oletus), valinta kiertyy paikallaan tavalliseen tapaan.
Kulman suunta
Kulmat noudattavat DXF-käytäntöä:
- Positiiviset arvot kiertävät vastapäivään piirustuskoordinaateissa (Y-ylös).
- Näytöllä, jossa Y-akseli on käänteinen (Y-alas), positiiviset kulmat näkyvät myötäpäivään.
Yleiset arvot: 90 = neljännesikierros, 180 = puolikierros, -90 = vastakkainen neljännesikierros.
Näppäinreferenssi
| Näppäin | Toiminto |
|---|---|
Enter / Space | Vahvista valinta |
0–9, ., - | Aloita X-koordinaatin syöttö (perustepistevaihe), tai kulma-arvo (kulmavaihe) |
, | Lukitse X ja siirry Y:n syöttöön (perustepistevaihe) |
C | Vaihda Copy-tila (kulmavaihe, ennen kuin kirjoitat mitään numeroita) |
Backspace | Poista viimeksi kirjoitettu merkki |
Enter | Vahvista koordinaatti tai sovella kierto |
Escape | Peruuta ja nollaa |
Valinta komennon aikana
| Menetelmä | Käyttäytyminen |
|---|---|
| Napsauta | Vaihtaa kohdistimen alla olevan entiteetin |
| Vedä oikealle (tiukka) | Lisää kokonaan laatikon sisällä olevat entiteetit |
| Vedä vasemmalle (risteys) | Lisää laatikon leikkaavat entiteetit |
| Enter / Space | Vahvistaa valinnan |
Tuetut entiteetit
Rotate toimii kaikilla entiteettityypeillä. Jokaisen entiteetin geometria kierretään perustepisteen ympäri — esimerkiksi Circle siirtää keskipistettään säteen pysyessä samana; Arc siirtää keskipistettään ja siirtää alku- ja loppukulmiaan kierron määrällä; Text-entiteetti siirtää ankkuripistettään ja lisää kulman Rotation Degree -ominaisuuteensa.