Arc
Perintah Busur menggambar busur melingkar melalui tiga titik yang Anda klik. Busur dihitung sebagai lingkaran luar unik yang melewati ketiga titik — tidak perlu menentukan pusat atau radius secara langsung. Busur berjalan dari klik pertama ke klik ketiga, melewati yang kedua.
Menggambar busur
- Ketik
Busurdi terminal atau klik tombol toolbar Arc. - Klik titik pertama — salah satu ujung busur. Atau ketik
X,Ydan tekan Enter untuk koordinat tepat. - Klik titik kedua — titik yang harus dilewati busur (mengontrol kelengkungan dan arah). Entri koordinat juga berfungsi di sini.
- Klik titik ketiga — ujung lain busur. Busur ditempatkan dan perintah keluar. Entri koordinat juga berfungsi di sini.
● (klik ke-2 — titik tengah pada kurva)
/ \
/ \
● ●
1st 3rd
Pratinjau garis menghubungkan dua klik pertama saat Anda memposisikan yang ketiga. Dari klik kedua dan seterusnya, pratinjau busur langsung mengikuti kursor.
Titik segaris: jika ketiga titik berada pada garis lurus, busur tidak dapat dihitung dan tidak ada entitas yang ditempatkan. Pindahkan titik kedua dari garis dan coba lagi.
Cara lain menggambar busur
Tiga titik adalah bawaan. Pada beberapa prompt terminal menampilkan opsi dalam tanda kurung siku, seperti [Center=false] — ketik huruf opsi untuk menyalakannya ([Center=true]) dan ketik lagi untuk mematikannya. Digabungkan, opsi-opsi ini menggambar busur dengan enam cara lain:
| Metode | Aktifkan | Langkah terakhir |
|---|---|---|
| Start, Center, End | C | titik akhir |
| Start, Center, Angle | C, A | sudut |
| Start, Center, Length | C, L | panjang tali busur |
| Start, End, Angle | E | sudut |
| Start, End, Direction | E, D | arah garis singgung |
| Start, End, Radius | E, R | radius |
- Pada langkah terakhir setiap metode kecuali Start, Center, End, ketik angka lalu tekan Enter atau Space, atau gerakkan kursor dan klik — kursor dibaca sebagai angka itu (arah untuk sudut atau arah garis singgung, jarak untuk panjang tali busur atau radius).
- Sudut positif berjalan berlawanan arah jarum jam dari awal, sudut negatif searah jarum jam. Sudut 0° atau putaran penuh tidak membentuk busur dan terminal memberi tahu.
- Panjang tali busur atau radius positif mengambil jalur pendek, yang negatif jalur panjang. Tali busur lebih panjang dari diameter atau radius kurang dari setengah tali busur ditolak, dan terminal menyebutkan batasnya.
- Start, Center, End hanya memakai arah titik akhir dari pusat: busur berjalan berlawanan arah jarum jam dari awal hingga arah itu bertemu lingkaran. Arah garis singgung adalah arah, dalam derajat dari sumbu X, tempat busur meninggalkan titik awalnya.
- Untuk memilih pusat sebelum titik awal, ketik
Cpada prompt paling pertama. - Huruf opsi mengikuti bahasa antarmuka; huruf yang ditampilkan di sini adalah huruf Inggris.
Entri koordinat
Pada salah satu dari tiga langkah, Anda dapat mengetik posisi tepat alih-alih mengklik:
- Ketik nilai X.
- Tekan
,— terminal menampilkan[X], [Y{kursor}]. - Ketik nilai Y.
- Tekan Enter untuk menempatkan titik.
Referensi keyboard
| Tombol | Aksi |
|---|---|
0–9, ., - | Mulai entri koordinat X |
, | Kunci X dan pindah ke entri Y |
Backspace | Hapus karakter terakhir yang diketik |
Enter | Konfirmasi koordinat yang diketik |
C E A L D R | Nyalakan atau matikan opsi: C Center, E End, A Angle, L Length, D Direction, R Radius |
Escape | Buang semua titik yang ditempatkan dan keluar |
Pengeditan grip — menyesuaikan titik akhir dan radius
Busur yang dipilih memperlihatkan tiga grip:
| Grip | Posisi | Fungsi |
|---|---|---|
| Center | Pusat geometri lingkaran luar | Memindahkan seluruh busur; radius dan sudut tidak berubah |
| Start | Titik akhir pertama pada busur | Seret untuk memindahkan awal sepanjang lingkaran luar — mengubah sudut awal dan radius |
| End | Titik akhir terakhir pada busur | Seret untuk memindahkan akhir sepanjang lingkaran luar — mengubah sudut akhir dan radius |
Menyeret grip awal atau akhir memposisikan ulangnya ke lokasi seret dan menghitung ulang sudut dan radius dari posisi baru tersebut relatif terhadap pusat. Titik akhir yang berlawanan tetap diam.
Memilih busur
| Metode | Perilaku |
|---|---|
| Klik | Memilih jika klik mendarat dekat kurva busur (bukan tali busur) |
| Seret ke kanan (ketat) | Titik sampel yang didistribusikan sepanjang busur semuanya harus berada di dalam kotak |
| Seret ke kiri (persilangan) | Titik sampel mana pun pada busur yang berada di dalam kotak memilihnya |
Perintah edit yang didukung
| Perintah | Apa yang terjadi pada busur |
|---|---|
| Move | Menerjemahkan pusat; radius dan sudut tidak berubah |
| Copy | Membuat busur identik di posisi baru |
| Rotate | Memutar pusat dan menggeser sudut awal/akhir sebesar jumlah rotasi |
| Mirror | Memantulkan pusat dan membalik sudut awal/akhir melintasi sumbu cermin |
| Scale | Menskalakan posisi pusat dan mengalikan radius dengan faktor skala |
| Offset | Membuat busur konsentris pada radius yang lebih besar atau lebih kecil, rentang sudut yang sama |
| Delete | Menghapus busur |
Properti
Umum
| Properti | Default | Arti |
|---|---|---|
| Color | 256 (ByLayer) | Indeks warna ACI |
| Layer | 0 | Penetapan layer |
| Linetype | ByLayer | Pola tipe garis bernama |
| Linetype Scale | 1 | Faktor skala pada pola tipe garis |
| Thickness | 0 | Ketebalan ekstrusi |
Geometri
| Properti | Arti |
|---|---|
| Center X / Center Y | Pusat lingkaran luar |
| Radius | Radius lingkaran luar |
| Start Angle | Sudut dalam derajat di mana busur dimulai (diukur dari sumbu X positif) |
| End Angle | Sudut dalam derajat di mana busur berakhir |
Arc vs Circle — kapan menggunakan yang mana
| Arc | Circle | |
|---|---|---|
| Rentang | Sebagian — dari klik pertama ke ketiga | Penuh 360° |
| Metode input | Tiga titik pada kurva | Pusat + radius (klik atau ketik) |
| Input yang diketik | Koordinat X,Y untuk setiap titik | Nilai radius (pusat juga menerima X,Y) |
| Ubah ukuran setelah penempatan | Seret grip awal/akhir | Seret grip kardinal mana saja |
| Terbaik untuk | Fillet, sudut membulat, jalur melengkung | Lubang penuh, fitur bulat |
DXF — entitas ARC
Busur disimpan sebagai entitas ARC dalam file DXF, menyimpan koordinat pusat, radius, sudut awal, dan sudut akhir. Semua properti — termasuk warna, layer, tipe garis, skala tipe garis, dan ketebalan — dapat dipertukarkan tanpa kehilangan data. Aplikasi yang kompatibel dengan DXF mana pun (LibreCAD, FreeCAD, dll.) membacanya sebagai busur standar.