Fillet

fillet komutu, iki Çizgi, Yay veya Çoklu Çizgi segmenti arasındaki köşeyi, verilen yarıçapta bir teğet yay ekleyerek yuvarlar ve seçilen nesneleri bu noktaya kadar kırpar (veya birleştirir).

Fillet, Çizgi, Yay ve Çoklu Çizgi nesneleri üzerinde çalışır — bir çoklu çizginin kendi düz veya yay segmentleri dahil.

Fillet Nasıl Kullanılır

  1. Terminale fillet yazın veya araç çubuğundaki Fillet düğmesine basın.
  2. Fillet yarıçapını girin ve Enter tuşuna basın.
  3. Birinci çizgi, yay veya çoklu çizgi segmentini tıklayın — tıkladığınız kısım, herhangi bir kesişimin hangi tarafının korunacağını belirler.
  4. İkinci nesnenin üzerine gelin — kesik çizgili yay önizlemesi ortaya çıkacak filleti gösterir. İmleci korumak istediğiniz tarafa doğru hareket ettirin.
  5. Tıklayın — uygulanır.
  Önce:                       Fillet sonrası (yarıçap r):

  ──────────────              ──────────╮
                │                        ╰────

Kesişen Nesneler için Taraf Seçimi

İki nesne kesiştiğinde, fillet tıklama konumlarıyla tanımlanan köşeye uygulanır — her nesnenin imleçle aynı taraftaki kısmı korunur.

  • Birinci nesnenin bir ucuna yakın tıklayarak o yarıyı seçin.
  • İmleci ikinci nesnenin istenen yarısına getirin — kesik çizgili önizleme canlı olarak güncellenir.

Komutun Oluşturduğu

Sonuç, ne seçtiğinize bağlıdır:

  • İki bağımsız Çizgi/Yay nesnesi, veya açık bir çoklu çizgi içermeyen herhangi bir çift: her ikisi de T1/T2 teğet noktalarına kadar kırpılır ve aralarına yeni bir Yay nesnesi eklenir.
  • Bir köşe noktasını paylaşan aynı çoklu çizginin iki segmenti: yeni nesne yok — fillet çoklu çizginin kendisinin bir parçası olur. Köşe noktası iki teğet noktasıyla değiştirilir ve aralarındaki yay, o kenarın bulge değeri olarak saklanır — yuvarlatılmış bir çoklu çizgi köşesinin DXF üzerinden gidip gelmesiyle tamamen aynı şekilde.
  • Açık bir çoklu çizgi içeren diğer her durum — iki farklı açık çoklu çizgi, veya açık bir çoklu çizgi ve bağımsız bir Çizgi/Yay: her ikisi de tek bir yeni çoklu çizgide birleştirilir; her taraf kendi teğet noktasına kadar korunur ve fillet yayı bir bulge segmenti daha olarak aralarına eklenerek orijinal nesnelerin yerini alır.

Eklenen veya uzatılan yay, mevcut çizgi kalınlığı, renk, katman ve çizgi türü ayarlarını devralır (ya da bir çoklu çizgiye dahil olduğunda onun kendi ayarlarını).

Yuvarlanacak Gerçek Açısı Olmayan Köşeler

Seçilen iki segment paylaşılan bir köşe noktasında zaten teğetsel olarak birleşiyorsa — düz bir çoklu çizgi köşesi, veya teğetsel devam eden bir yay segmentine yumuşakça geçen bir çizgi — bir dairenin yuvarlayabileceği gerçek bir köşe yoktur. Fillet bunu algılar ve istenmeyen bir döngü çizmek yerine cannot fillet: no tangent circle fits there mesajıyla reddeder.

Klavye Referansı

Tuşİşlem
09, .Yarıçap değerine rakam ekler
BackspaceSon girilen karakteri siler
Enter / BoşlukGirilen yarıçapı onaylar ve nesne seçimine geçer
Escapeİptal eder ve sıfırlar

Desteklenen Nesneler

NesneDesteklenir
ÇizgiEvet
YayEvet
Çoklu Çizgi (düz veya yay segmenti)Evet
Daire, ElipsHayır
Metin, Spline, Ölçü, GöstergeHayır

Fillet - Chamfer Karşılaştırması

FilletChamfer
Köşe türüYuvarlatılmış yayDüz kesim
GirişTek yarıçapİki mesafe (d1, d2)
Eklenen nesneYayÇizgi
Desteklenen nesnelerÇizgiler, Yaylar ve Çoklu Çizgiler (düz veya yay segmentleri)Çizgiler ve Çoklu Çizgiler (yalnızca düz segmentler)