Chamfer
chamfer komutu, iki Çizgi veya Çoklu Çizgi nesnesi arasında düz köşegen bir pah keser. Her nesne boyunca ne kadar geri kesileceğini (d1 ve d2) belirtirsiniz; komut her iki nesneyi de bu noktalara kadar kırpar ve aralarına birleştirici bir çizgi ekler.
Eşit mesafeler kullanmak simetrik 45° pah üretir; farklı mesafeler asimetrik bir pah oluşturur.
Chamfer, Çizgi ve Çoklu Çizgi nesneleri üzerinde çalışır.
Chamfer Nasıl Kullanılır
- Terminale
chamferyazın veya araç çubuğundaki Chamfer düğmesine tıklayın. - Birinci pah mesafesini girin (d1 — birinci nesne boyunca mesafe) ve Enter tuşuna basın.
- İkinci pah mesafesini girin (d2 — ikinci nesne boyunca mesafe) ve Enter tuşuna basın.
- Birinci nesneyi tıklayın — tıkladığınız kısım, herhangi bir kesişimin hangi tarafının korunduğunu belirler.
- İkinci nesnenin üzerine gelin — kesik çizgili önizleme oluşan pah kesimini gösterir. İmleci korumak istediğiniz tarafa doğru hareket ettirin.
- Tıklayın — her iki nesne kırpılır ve pah çizgisi eklenir.
Önce (d1=5, d2=8): Sonra:
────────────── ──────────╲
│ ╲────
│
Taraf Seçimi
İki çizgi birbirini kestiğinde, pah tıklama konumlarıyla tanımlanan köşeye uygulanır — her nesnenin imleçle aynı taraftaki kısmı korunur.
- Birinci nesnenin bir ucuna yakın tıklayarak o yarıyı seçin.
- İmleci ikinci nesnenin istenen yarısına getirin — kesik çizgili önizleme canlı olarak güncellenir.
Çoklu Çizgilerde, tıklama konumu çoklu çizginin hangi segmentinin katılacağını belirler; kesişim tarafındaki en yakın köşe noktası kırpılır.
Her iki tıklama da aynı çoklu çizgiye denk geldiğinde, ikinci tıklama birincinin gerçek komşusu olan bir segment olmalıdır — aralarındaki köşe noktasını paylaşırlar — aksi takdirde tıklama reddedilir; iki komşu olmayan segmentin, bir pahın eğebileceği ortak bir köşesi yoktur.
Bir çoklu çizginin yay segmenti hiçbir zaman pah için seçilmez — yalnızca düz segmentler sayılır, bu yüzden bir yay bölümünün yakınına gelmek onun yerine en yakın düz segmenti arar.
Komutun Oluşturduğu Nesneler
- Birinci nesnenin kesişime en yakın uç noktası (veya çoklu çizgi köşe noktası), kesişimden birinci nesne boyunca d1 mesafesindeki T1 noktasına taşınır.
- İkinci nesnenin kesişime en yakın uç noktası (veya çoklu çizgi köşe noktası), kesişimden ikinci nesne boyunca d2 mesafesindeki T2 noktasına taşınır.
- T1’den T2’ye yeni bir Çizgi nesnesi eklenir.
Eklenen çizgi mevcut çizgi kalınlığı, renk, katman ve çizgi türü ayarlarını devralır.
Klavye Referansı
| Tuş | İşlem |
|---|---|
0–9, . | Mevcut mesafe değerine rakam ekler |
Backspace | Son girilen karakteri siler |
Enter | Yazılan mesafeyi onaylar ve ilerler |
Escape | İptal eder ve sıfırlar |
Desteklenen Nesneler
| Nesne | Desteklenir |
|---|---|
| Çizgi | Evet |
| Çoklu Çizgi / Dikdörtgen | Evet |
| Yay, Daire, Elips | Hayır |
| Metin, Spline, Ölçü, Gösterge | Hayır |
Chamfer - Fillet Karşılaştırması
| Chamfer | Fillet | |
|---|---|---|
| Köşe türü | Düz kesim | Yuvarlatılmış yay |
| Giriş | İki mesafe (d1, d2) | Tek yarıçap |
| Eklenen nesne | Çizgi | Yay |
| Desteklenen nesneler | Çizgiler ve Çoklu Çizgiler (yalnızca düz segmentler) | Çizgiler, Yaylar ve Çoklu Çizgiler (düz veya yay segmentleri) |