Chamfer

chamfer komutu, iki Çizgi veya Çoklu Çizgi nesnesi arasında düz köşegen bir pah keser. Her nesne boyunca ne kadar geri kesileceğini (d1 ve d2) belirtirsiniz; komut her iki nesneyi de bu noktalara kadar kırpar ve aralarına birleştirici bir çizgi ekler.

Eşit mesafeler kullanmak simetrik 45° pah üretir; farklı mesafeler asimetrik bir pah oluşturur.

Chamfer, Çizgi ve Çoklu Çizgi nesneleri üzerinde çalışır.

Chamfer Nasıl Kullanılır

  1. Terminale chamfer yazın veya araç çubuğundaki Chamfer düğmesine tıklayın.
  2. Birinci pah mesafesini girin (d1 — birinci nesne boyunca mesafe) ve Enter tuşuna basın.
  3. İkinci pah mesafesini girin (d2 — ikinci nesne boyunca mesafe) ve Enter tuşuna basın.
  4. Birinci nesneyi tıklayın — tıkladığınız kısım, herhangi bir kesişimin hangi tarafının korunduğunu belirler.
  5. İkinci nesnenin üzerine gelin — kesik çizgili önizleme oluşan pah kesimini gösterir. İmleci korumak istediğiniz tarafa doğru hareket ettirin.
  6. Tıklayın — her iki nesne kırpılır ve pah çizgisi eklenir.
  Önce (d1=5, d2=8):            Sonra:

  ──────────────              ──────────╲
                │                        ╲────

Taraf Seçimi

İki çizgi birbirini kestiğinde, pah tıklama konumlarıyla tanımlanan köşeye uygulanır — her nesnenin imleçle aynı taraftaki kısmı korunur.

  • Birinci nesnenin bir ucuna yakın tıklayarak o yarıyı seçin.
  • İmleci ikinci nesnenin istenen yarısına getirin — kesik çizgili önizleme canlı olarak güncellenir.

Çoklu Çizgilerde, tıklama konumu çoklu çizginin hangi segmentinin katılacağını belirler; kesişim tarafındaki en yakın köşe noktası kırpılır.

Her iki tıklama da aynı çoklu çizgiye denk geldiğinde, ikinci tıklama birincinin gerçek komşusu olan bir segment olmalıdır — aralarındaki köşe noktasını paylaşırlar — aksi takdirde tıklama reddedilir; iki komşu olmayan segmentin, bir pahın eğebileceği ortak bir köşesi yoktur.

Bir çoklu çizginin yay segmenti hiçbir zaman pah için seçilmez — yalnızca düz segmentler sayılır, bu yüzden bir yay bölümünün yakınına gelmek onun yerine en yakın düz segmenti arar.

Komutun Oluşturduğu Nesneler

  • Birinci nesnenin kesişime en yakın uç noktası (veya çoklu çizgi köşe noktası), kesişimden birinci nesne boyunca d1 mesafesindeki T1 noktasına taşınır.
  • İkinci nesnenin kesişime en yakın uç noktası (veya çoklu çizgi köşe noktası), kesişimden ikinci nesne boyunca d2 mesafesindeki T2 noktasına taşınır.
  • T1’den T2’ye yeni bir Çizgi nesnesi eklenir.

Eklenen çizgi mevcut çizgi kalınlığı, renk, katman ve çizgi türü ayarlarını devralır.

Klavye Referansı

Tuşİşlem
09, .Mevcut mesafe değerine rakam ekler
BackspaceSon girilen karakteri siler
EnterYazılan mesafeyi onaylar ve ilerler
Escapeİptal eder ve sıfırlar

Desteklenen Nesneler

NesneDesteklenir
ÇizgiEvet
Çoklu Çizgi / DikdörtgenEvet
Yay, Daire, ElipsHayır
Metin, Spline, Ölçü, GöstergeHayır

Chamfer - Fillet Karşılaştırması

ChamferFillet
Köşe türüDüz kesimYuvarlatılmış yay
Girişİki mesafe (d1, d2)Tek yarıçap
Eklenen nesneÇizgiYay
Desteklenen nesnelerÇizgiler ve Çoklu Çizgiler (yalnızca düz segmentler)Çizgiler, Yaylar ve Çoklu Çizgiler (düz veya yay segmentleri)