Fillet

คำสั่ง fillet ทำมุมโค้งระหว่างส่วน Line, Arc หรือ Polyline สองส่วนโดยแทรกส่วนโค้งสัมผัสที่มีรัศมีที่กำหนด และตัด (หรือรวม) วัตถุที่เลือกกลับไปยังจุดนั้น

Fillet ทำงานกับวัตถุ Line, Arc และ Polyline — รวมถึงส่วนตรงหรือส่วนโค้งของ polyline เอง

การใช้ Fillet

  1. พิมพ์ fillet ในเทอร์มินัลหรือคลิกปุ่ม Fillet บนแถบเครื่องมือ
  2. พิมพ์รัศมี fillet แล้วกด Enter
  3. คลิกเส้น ส่วนโค้ง หรือส่วน polyline แรก — ส่วนที่คุณคลิกกำหนดว่าด้านใดของจุดตัดจะถูกเก็บไว้
  4. วางเมาส์เหนือวัตถุที่สอง — ตัวอย่างส่วนโค้งประแสดง fillet ที่ได้ ย้ายเคอร์เซอร์ไปด้านที่ต้องการเก็บไว้
  5. คลิก เพื่อใช้งาน
  ก่อน:                     หลัง fillet (รัศมี r):

  ──────────────              ──────────╮
                │                        ╰────

การเลือกด้านสำหรับวัตถุที่ตัดกัน

เมื่อสองวัตถุตัดกัน fillet ถูกใช้กับมุมที่กำหนดโดยตำแหน่งคลิก — ส่วนของแต่ละวัตถุ ด้านเดียวกับเคอร์เซอร์ จะถูกเก็บไว้

  • คลิกใกล้ปลายด้านหนึ่งของวัตถุแรกเพื่อเลือกครึ่งนั้น
  • ย้ายเคอร์เซอร์ไปยังครึ่งที่ต้องการของวัตถุที่สอง — ตัวอย่างประอัปเดตสด

สิ่งที่คำสั่งสร้าง

ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเลือก:

  • วัตถุ Line/Arc อิสระสองชิ้น หรือคู่ใดก็ได้ที่ไม่มี polyline ที่เปิดอยู่: ทั้งสองถูกตัดกลับไปยังจุดสัมผัส T1/T2 และวัตถุ Arc ใหม่ถูกแทรกระหว่างกัน
  • สองส่วนของ polyline เดียวกันที่ใช้จุดยอดมุมร่วมกัน: ไม่มีวัตถุใหม่ — fillet กลายเป็นส่วนหนึ่งของ polyline เอง จุดยอดมุมถูกแทนที่ด้วยจุดสัมผัสสองจุด และส่วนโค้งระหว่างกันถูกเก็บเป็นค่า bulge ของขอบนั้น — เหมือนกับที่มุม polyline ที่โค้งมนไปกลับผ่าน DXF ทุกประการ
  • ทุกกรณีอื่นที่เกี่ยวข้องกับ polyline ที่เปิด — polyline ที่เปิดสองอันที่ต่างกัน หรือ polyline ที่เปิดกับ Line/Arc อิสระ: ทั้งสองถูกรวมเป็น polyline ใหม่หนึ่งเดียว โดยแต่ละด้านถูกเก็บไว้จนถึงจุดสัมผัสของตน และเชื่อมด้วยส่วนโค้ง fillet เป็นส่วน bulge เพิ่มเติม แทนที่วัตถุเดิม

ส่วนโค้งที่แทรกหรือขยายรับค่าความหนาเส้น สี เลเยอร์ และประเภทเส้นปัจจุบัน (หรือของ polyline เองเมื่อรวมเข้าไปในนั้น)

มุมที่ไม่มีมุมจริงให้ทำโค้ง

หากสองส่วนที่เลือกมาบรรจบกันแบบสัมผัสอยู่แล้วที่จุดยอดร่วม — มุม polyline ที่ตรง หรือเส้นที่เปลี่ยนอย่างราบรื่นเข้าสู่ส่วนโค้งต่อเนื่องแบบสัมผัส — จะไม่มีมุมจริงที่วงกลมสามารถทำโค้งได้ Fillet ตรวจพบสิ่งนี้และปฏิเสธด้วยข้อความ cannot fillet: no tangent circle fits there แทนที่จะวาดวงที่ไม่ต้องการ

อ้างอิงแป้นพิมพ์

ปุ่มการกระทำ
09, .เพิ่มตัวเลขเข้าไปในค่ารัศมี
Backspaceลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด
Enter / Spaceยืนยันรัศมีที่พิมพ์และย้ายไปเลือกวัตถุ
Escapeยกเลิกและรีเซ็ต

วัตถุที่รองรับ

วัตถุรองรับ
Lineใช่
Arcใช่
Polyline (ส่วนตรงหรือส่วนโค้ง)ใช่
Circle, Ellipseไม่
Text, Spline, Dimension, Leaderไม่

Fillet vs Chamfer

FilletChamfer
ประเภทมุมส่วนโค้งมนการตัดตรง
ป้อนรัศมีหนึ่งค่าสองระยะ (d1, d2)
วัตถุที่แทรกArcLine
วัตถุที่รองรับLines, Arcs และ Polylines (ส่วนตรงหรือส่วนโค้ง)Lines และ Polylines (ส่วนตรงเท่านั้น)