Fillet
คำสั่ง fillet ทำมุมโค้งระหว่างส่วน Line, Arc หรือ Polyline สองส่วนโดยแทรกส่วนโค้งสัมผัสที่มีรัศมีที่กำหนด และตัด (หรือรวม) วัตถุที่เลือกกลับไปยังจุดนั้น
Fillet ทำงานกับวัตถุ Line, Arc และ Polyline — รวมถึงส่วนตรงหรือส่วนโค้งของ polyline เอง
การใช้ Fillet
- พิมพ์
filletในเทอร์มินัลหรือคลิกปุ่ม Fillet บนแถบเครื่องมือ - พิมพ์รัศมี fillet แล้วกด Enter
- คลิกเส้น ส่วนโค้ง หรือส่วน polyline แรก — ส่วนที่คุณคลิกกำหนดว่าด้านใดของจุดตัดจะถูกเก็บไว้
- วางเมาส์เหนือวัตถุที่สอง — ตัวอย่างส่วนโค้งประแสดง fillet ที่ได้ ย้ายเคอร์เซอร์ไปด้านที่ต้องการเก็บไว้
- คลิก เพื่อใช้งาน
ก่อน: หลัง fillet (รัศมี r):
────────────── ──────────╮
│ ╰────
│
การเลือกด้านสำหรับวัตถุที่ตัดกัน
เมื่อสองวัตถุตัดกัน fillet ถูกใช้กับมุมที่กำหนดโดยตำแหน่งคลิก — ส่วนของแต่ละวัตถุ ด้านเดียวกับเคอร์เซอร์ จะถูกเก็บไว้
- คลิกใกล้ปลายด้านหนึ่งของวัตถุแรกเพื่อเลือกครึ่งนั้น
- ย้ายเคอร์เซอร์ไปยังครึ่งที่ต้องการของวัตถุที่สอง — ตัวอย่างประอัปเดตสด
สิ่งที่คำสั่งสร้าง
ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเลือก:
- วัตถุ Line/Arc อิสระสองชิ้น หรือคู่ใดก็ได้ที่ไม่มี polyline ที่เปิดอยู่: ทั้งสองถูกตัดกลับไปยังจุดสัมผัส T1/T2 และวัตถุ Arc ใหม่ถูกแทรกระหว่างกัน
- สองส่วนของ polyline เดียวกันที่ใช้จุดยอดมุมร่วมกัน: ไม่มีวัตถุใหม่ — fillet กลายเป็นส่วนหนึ่งของ polyline เอง จุดยอดมุมถูกแทนที่ด้วยจุดสัมผัสสองจุด และส่วนโค้งระหว่างกันถูกเก็บเป็นค่า bulge ของขอบนั้น — เหมือนกับที่มุม polyline ที่โค้งมนไปกลับผ่าน DXF ทุกประการ
- ทุกกรณีอื่นที่เกี่ยวข้องกับ polyline ที่เปิด — polyline ที่เปิดสองอันที่ต่างกัน หรือ polyline ที่เปิดกับ Line/Arc อิสระ: ทั้งสองถูกรวมเป็น polyline ใหม่หนึ่งเดียว โดยแต่ละด้านถูกเก็บไว้จนถึงจุดสัมผัสของตน และเชื่อมด้วยส่วนโค้ง fillet เป็นส่วน bulge เพิ่มเติม แทนที่วัตถุเดิม
ส่วนโค้งที่แทรกหรือขยายรับค่าความหนาเส้น สี เลเยอร์ และประเภทเส้นปัจจุบัน (หรือของ polyline เองเมื่อรวมเข้าไปในนั้น)
มุมที่ไม่มีมุมจริงให้ทำโค้ง
หากสองส่วนที่เลือกมาบรรจบกันแบบสัมผัสอยู่แล้วที่จุดยอดร่วม — มุม polyline ที่ตรง หรือเส้นที่เปลี่ยนอย่างราบรื่นเข้าสู่ส่วนโค้งต่อเนื่องแบบสัมผัส — จะไม่มีมุมจริงที่วงกลมสามารถทำโค้งได้ Fillet ตรวจพบสิ่งนี้และปฏิเสธด้วยข้อความ cannot fillet: no tangent circle fits there แทนที่จะวาดวงที่ไม่ต้องการ
อ้างอิงแป้นพิมพ์
| ปุ่ม | การกระทำ |
|---|---|
0–9, . | เพิ่มตัวเลขเข้าไปในค่ารัศมี |
Backspace | ลบอักขระที่พิมพ์ล่าสุด |
Enter / Space | ยืนยันรัศมีที่พิมพ์และย้ายไปเลือกวัตถุ |
Escape | ยกเลิกและรีเซ็ต |
วัตถุที่รองรับ
| วัตถุ | รองรับ |
|---|---|
| Line | ใช่ |
| Arc | ใช่ |
| Polyline (ส่วนตรงหรือส่วนโค้ง) | ใช่ |
| Circle, Ellipse | ไม่ |
| Text, Spline, Dimension, Leader | ไม่ |
Fillet vs Chamfer
| Fillet | Chamfer | |
|---|---|---|
| ประเภทมุม | ส่วนโค้งมน | การตัดตรง |
| ป้อน | รัศมีหนึ่งค่า | สองระยะ (d1, d2) |
| วัตถุที่แทรก | Arc | Line |
| วัตถุที่รองรับ | Lines, Arcs และ Polylines (ส่วนตรงหรือส่วนโค้ง) | Lines และ Polylines (ส่วนตรงเท่านั้น) |