Hatch
Kommandot hatch fyller området runt en klickad punkt med ett mönster. Konturen ritas inte i förväg — den kommer från det som redan finns på ritytan, så fyra separata Lines som möts ände mot ände omsluter ett område precis som en sluten Polyline gör, och varje sluten form däri blir en ö som fyllningen lämnar orörd.
Fylla ett område
- Skriv
hatchi terminalen eller klicka på verktygsfältsknappen Hatch (mönsterikonen). - Klicka på en punkt inuti det område du vill fylla.
- Kommandot förblir aktivt, så fortsätt klicka för att fylla fler områden — varje klick skapar sin egen
Hatch-entitet. - Tryck på Enter, Space eller Escape när du är klar.
┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ │ │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
│ ○ │ ---> │▓▓▓( )▓▓▓▓▓▓▓│ klicka innanför den yttre
│ │ │▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│ konturen; cirkeln förblir
└─────────────┘ └─────────────┘ en ö
Snabbreferens tangentbord
| Tangent | Åtgärd |
|---|---|
Enter / Space | Avsluta Hatch-kommandot |
Escape | Avsluta Hatch-kommandot (samma som Enter/Space) |
Vad som kan bilda en kontur
Vilken kombination som helst av dessa entitetstyper kan bilda en kontur, i vilken sammansättning som helst, så länge de ansluter ände mot ände utan något mellanrum:
- Line
- Arc
- Circle (sin egen slutna kontur)
- Ellipse (sluten, eller en öppen elliptisk båge som en del av en större slinga)
- Polyline (öppen eller sluten) och Rectangle
- Spline CV / Spline Fit
Text-, Multileader- och Dimension-entiteter behandlas aldrig som konturer.
Öar
Allt som är helt slutet inuti det område du klickade på — en cirkel, en sluten polylinje, konturen på en annan hatch — blir en ö: fyllningen stannar vid dess kant och ön själv förblir tom. Placera en sluten form inuti en annan sluten form och fyllningen växlar, hål i en fyllning i ett hål, enligt samma inne/ute-regel på varje nivå.
När ett val misslyckas
Om punkten du klickade på inte är omsluten, eller konturen har ett hål, förklarar terminalen varför i stället för att tyst inte göra något:
| Meddelande | Betydelse |
|---|---|
| ”no boundary found” | Inget träffades i någon riktning från den klickade punkten — det finns ingen kontur alls i närheten |
| ”point is not enclosed” | Det finns en kontur i närheten, men formen den bildar innehåller inte punkten du klickade på |
| ”boundary is open” | Den närmaste konturen har ett hål någonstans — spåra den och kontrollera att varje skarv är exakt |
| ”boundary too complex” | Konturslingan kunde inte slutas inom genomgångsgränsen — vanligtvis ett trassel av överlappande entiteter |
Kommandot förblir aktivt efter ett misslyckat val — läs meddelandet, korrigera ritningen eller klicka någon annanstans, och försök igen.
Välja ett mönster
Varje ny hatch börjar fylld med ANSI31 (eller vilket mönster den senast redigerade hatchen använde) — det finns ingen mönsterväljare innan du ritar. För att använda ett annat mönster:
- Välj en befintlig hatch och öppna dess Pattern-fält i egenskapspanelen — detta öppnar mönsterväljaren, ett rutnät av namngivna swatcher grupperade efter varifrån varje mönster kommer.
- Klicka på ett mönster för att tillämpa det — fyllningen uppdateras omedelbart.
Det valet blir också standard för nästa hatch du skapar med hatch-kommandot, på samma sätt som att välja ett lager eller en färg förs vidare. Så för att hatcha flera nya områden med ett visst mönster: fyll ett område, ställ in dess mönster en gång, och fortsätt hatcha — varje fyllning efter det börjar redan med det mönstret tillämpat.
Se Hatch Manager för att ladda upp dina egna .pat-mönsterfiler och bläddra i hela biblioteket.
SOLID är en vanlig post i mönsterlistan, ingen separat kryssruta eller ett eget läge — välj det på samma sätt som du skulle välja ANSI31 eller något annat namngivet mönster.
Egenskaper
| Egenskap | Betydelse |
|---|---|
| Pattern | Mönstrets namn, från det delade mönstervokabuläret (se Hatch Manager) |
| Pattern Scale | Skalar mönstrets linjeavstånd — större värden sprider mönsterlinjerna längre ifrån varandra |
| Pattern Angle | Roterar mönstret oberoende av konturen |
| Origin X / Origin Y | Var mönstrets egen upprepning är förankrad, i ritningskoordinater |
Att flytta, rotera, spegla eller skala en hatch för med sig mönsterplaceringen, så fyllningen förblir justerad med konturen — du behöver inte ställa in skalan eller vinkeln på nytt efter en transformation.
Handtagsredigering av konturen
En vald hatch griper sin kontur på samma sätt som en Polyline griper sina hörnpunkter — ett handtag i varje hörn där två kanter möts, och ett i mitten av varje kant (en sluten slinga som en hatch av en cirkel eller ellips griper i stället i sina fyra axelpunkter).
| Handtag | Vad det gör |
|---|---|
| Hörn | Flyttar det hörnet. En rak kant följer exakt; en båge anpassar sig på nytt för att fortsätta gå genom båda sina grannar; en ellips- eller splinekant kan bara landa någonstans på sin egen kurva, så hörnet fäster vid närmaste punkt på den |
| Kantmitt — linje-, ellips- eller splinekant | Skjuter hela kanten; kanterna på båda sidor beskärs eller förlängs för att förbli förenade med den |
| Kantmitt — bågkant | Böjer bågen genom pekaren i stället för att skjuta den — båda ändarna förblir exakt där de var, och inget annat i konturen rör sig |
| Centrum (hela hatchen) | Aktiverar Move för hela hatchen |
En dra-förhandsvisning visar konturen som en streckad kontur i stället för en solid fyllning medan du drar — den ursprungliga fyllningen förblir synlig underneath tills du släpper, eftersom en förhandsvisning bara kan måla ovanpå det som redan finns, aldrig ta bort något från det.
DXF — HATCH-entitet
Hatchar importeras från HATCH-entiteter: KulmanLab läser konturgeometrin tillsammans med mönstrets namn, skala och vinkel (DXF-gruppkoder 70/41/52) — den läser inte mönstrets egna linjedefinitioner som är inbäddade i filen. Istället slås mönsternamnet upp i KulmanLabs eget mönsterbibliotek (inbyggda standarder plus allt du har laddat upp i Hatch Manager). Ett namn som inte finns i ditt bibliotek faller tillbaka till ANSI31 så att ritningen fortfarande läses som hatchad, och en anteckning loggas en gång.
Splinbegränsade slingor skrivna av andra applikationer (DXF-gränskanttyp 4) läses ännu inte.
Hatchar exporteras för närvarande inte till DXF — använd .json-formatet från Export Manager för att bevara en hatch när du sparar en ritning som innehåller en; .dxf-formatet utelämnar den.