Polyline

polyline کمانڈ کسی بھی تعداد کے سیدھے یا آرک سیگمنٹس کا متصل راستہ بناتی ہے، سب ایک LWPOLYLINE اینٹیٹی کے طور پر۔ کیونکہ پورا راستہ ایک آبجیکٹ ہے، اسے منتخب کرنے سے ہر سیگمنٹ منتخب ہو جاتا ہے — پوری شکل ایک آپریشن میں حرکت، گھماؤ، یا پیمانہ کریں۔ یہ زنجیری Lines سے اہم فرق ہے جہاں ہر سیگمنٹ آزاد اینٹیٹی ہے۔

پولی لائنز بند بھی ہو سکتی ہیں: Rectangle کمانڈ وہی LWPOLYLINE اینٹیٹی کلوز فلیگ سیٹ کے ساتھ استعمال کرتی ہے۔

پولی لائن بنانا

  1. ٹرمینل میں polyline ٹائپ کریں یا Polyline ٹول بار بٹن پر کلک کریں۔
  2. پہلے نقطے پر کلک کریں، یا درست کوآرڈینیٹ کے لیے X,Y ٹائپ کریں اور Enter دبائیں۔
  3. ہر اگلے نقطے پر کلک کریں — ہر کلک ایک سیگمنٹ شامل کرتا ہے۔ کوآرڈینیٹ اندراج ہر مرحلے پر کام کرتا ہے۔
  4. ختم کرنے کے لیے Enter یا Space دبائیں (کم از کم ۲ نقاط درکار)۔
  ●──────●
  1st    2nd
          \
           \  سیگمنٹ 3 (جاری — کرسر یہاں)
            ●  ← شامل کرنے کے لیے کلک، ختم کرنے کے لیے Enter/Space

Escape دبانے سے تمام رکھے گئے نقاط ضائع ہو جاتے ہیں اور کمانڈ ختم ہوتی ہے۔

آرک سیگمنٹ بنانا

پہلے ورٹیکس کے بعد کسی بھی وقت A دبا کر آرک موڈ ٹوگل کریں — یہ وہی ان لائن آپشن پیٹرن ہے جو Rotate کے Copy آپشن استعمال کرتا ہے۔ پرامپٹ موجودہ حالت [Arc=true] / [Arc=false] کے طور پر دکھاتا ہے؛ دوبارہ A دبانے سے یہ واپس بدل جاتا ہے، تاکہ ایک پولی لائن میں سیدھے اور آرک سیگمنٹس آزادانہ طور پر ملائے جا سکیں۔

آرک موڈ آن ہونے پر، ہر نیا سیگمنٹ ایک مماسی تسلسل آرک ہوتا ہے — یہ بالکل اس چیز کے مماس سے شروع ہوتا ہے جو اس سے پہلے آئی تھی (پچھلے لائن سیگمنٹ کی سمت، یا پچھلے آرک کا آخری مماس)؛ پہلا سیگمنٹ ڈیفالٹ طور پر مشرق کی طرف ہوتا ہے، کیونکہ اس کے پاس مماس ہونے کے لیے کچھ نہیں ہوتا۔

کوآرڈینیٹ اندراج

کلک کرنے کی بجائے، کسی بھی ورٹیکس کے لیے درست پوزیشن ٹائپ کریں:

  1. X قدر ٹائپ کریں۔
  2. , دبائیں — ٹرمینل [X], [Y{cursor}] دکھاتا ہے۔
  3. Y قدر ٹائپ کریں۔
  4. ورٹیکس رکھنے کے لیے Enter دبائیں۔

زاویہ لاکنگ اور درست سیگمنٹ لمبائی

Line کمانڈ کی طرح وہی 45° اسنیپ منطق کسی بھی دو متتالی نقاط کے درمیان لاگو ہوتی ہے۔ جب محور پر لاک ہو:

کلیدعمل
09, .سیگمنٹ لمبائی میں ہندسہ شامل کریں
-منفی لمبائی — محور کے ساتھ سمت پلٹائیں (صرف پہلا حرف)
Backspaceآخری ٹائپ کردہ حرف حذف کریں
Enterٹائپ کردہ فاصلے پر اگلا نقطہ رکھیں

موجودہ جمع لمبائی ریئل ٹائم میں ٹرمینل پرامپٹ میں ظاہر ہوتی ہے۔

کی بورڈ حوالہ

کلیدعمل
09, ., -X کوآرڈینیٹ اندراج شروع کریں، یا زاویہ لاک پر سیگمنٹ لمبائی
,X لاک کریں اور Y اندراج پر جائیں
Aاگلے سیگمنٹ کے لیے Arc موڈ ٹوگل کریں (پہلے ورٹیکس کے بعد، کوئی ان پٹ جاری نہ ہونے پر)
Backspaceآخری ٹائپ کردہ حرف حذف کریں
Enterٹائپ کردہ کوآرڈینیٹ یا لمبائی تصدیق کریں، یا پولی لائن ختم کریں اگر کوئی ان پٹ نہیں اور ≥ ۲ نقاط ہیں
Spaceپولی لائن ختم کریں (Enter کی طرح جب کوئی ان پٹ جاری نہیں)
Escapeتمام نقاط ضائع کریں اور نکلیں

گرپ ترمیم — ورٹیکسیز اور سیگمنٹ درمیانی نقاط

منتخب پولی لائن دو قسم کے گرپس دکھاتی ہے:

گرپپوزیشنکیا کرتا ہے
ورٹیکسہر رکھے گئے نقطے پراس ورٹیکس کو دوبارہ پوزیشن کرنے کے لیے ڈریگ کریں؛ تمام متصل سیگمنٹس پیچھے کھینچے جاتے ہیں
سیگمنٹ درمیانی نقطہہر سیگمنٹ کا مرکزاس سیگمنٹ کے دونوں اختتامی نقاط ایک ساتھ منتقل کرنے کے لیے ڈریگ کریں، سیگمنٹ کی لمبائی اور زاویہ برقرار

سیگمنٹ درمیانی نقطہ گرپ پولی لائنز کے لیے منفرد ہے — یہ آپ کو انفرادی سیگمنٹ کو اس کی لمبائی تبدیل کیے بغیر اطراف میں سلائیڈ کرنے دیتا ہے۔

پولی لائنز منتخب کرنا

طریقہبرتاؤ
کلکپولی لائن منتخب کرتا ہے اگر کلک کسی بھی سیگمنٹ کے ہٹ ٹیسٹ فاصلے کے اندر ہو
دائیں ڈریگ (سخت)تمام ورٹیکسیز باکس کے اندر ہونی چاہیں
بائیں ڈریگ (کراسنگ)کوئی بھی سیگمنٹ جو باکس کی سرحد کراس کرے پوری پولی لائن منتخب کرے

سپورٹ شدہ ترمیم کمانڈز

پولی لائنز ہر عمومی تبدیلی، آفسیٹ، ٹرم، ایکسٹینڈ، چیمفر اور فلٹ سپورٹ کرتی ہیں (چیمفر میں صرف سیدھے سیگمنٹس شمار ہوتے ہیں، جبکہ فلٹ سیدھے اور آرک دونوں سیگمنٹس سنبھالتا ہے):

کمانڈپولی لائن پر کیا ہوتا ہے
Moveتمام ورٹیکسیز ایک ہی بے گھری سے منتقل
Copyنئی پوزیشن پر ایک جیسی پولی لائن بناتی ہے
Rotateتمام ورٹیکسیز چنے گئے بنیادی نقطے کے گرد گھماتی ہے
Mirrorتمام ورٹیکسیز عکس محور پر منعکس کرتی ہے
Scaleتمام ورٹیکسیز بنیادی نقطے سے یکساں پیمانہ
Offsetمقررہ عمودی فاصلے پر متوازی پولی لائن بناتی ہے
Trimدو تقاطعوں کے درمیان حصہ ہٹاتا ہے، سیدھے یا آرک سیگمنٹس دونوں کے لیے یکساں
Extendپہلے یا آخری سیگمنٹ کو اگلی حد تک بڑھاتا ہے
Chamferدو ملحقہ سیدھے سیگمنٹس کے درمیان کونا چیمفر کرتا ہے
Filletایک ہی پولی لائن کے دو ملحقہ سیگمنٹس (سیدھے یا آرک) کے درمیان کونے کو مماسی قوس کے bulge کے طور پر گول کرتا ہے؛ کسی دوسری کھلی پولی لائن یا خودمختار Line/Arc کے آر پار گول کرنے سے دونوں ایک نئی پولی لائن میں ضم ہو جاتے ہیں
Explodeپولی لائن کو خودمختار لائن اور آرک اینٹیٹیز میں توڑتا ہے، ہر سیگمنٹ کے لیے ایک
Deleteپولی لائن ڈرائنگ سے ہٹاتی ہے

خصوصیات

جب پولی لائن منتخب ہو خصوصیات پینل دکھاتا ہے:

عمومی

خاصیتڈیفالٹمطلب
رنگ256 (ByLayer)ACI رنگ انڈیکس
لیئر0لیئر تفویض
لائن ٹائپByLayerنامی لائن ٹائپ پیٹرن
لائن ٹائپ پیمانہ1لائن ٹائپ پیٹرن پر پیمانہ عنصر
موٹائی0اخراج موٹائی

جیومیٹری

خاصیتمطلب
بندآیا آخری ورٹیکس پہلے سے واپس جڑتی ہے
ورٹیکس تعدادورٹیکسیز کی کل تعداد
ورٹیکسیزتمام ورٹیکسیز کی کوآرڈینیٹ فہرست

پولی لائن بمقابلہ لائن — کونسی کب استعمال کریں

پولی لائنلائن
اینٹیٹی تعدادپورے راستے کے لیے ایک LWPOLYLINEفی سیگمنٹ ایک LINE
بند شکلہاں (کلوز فلیگ)نہیں
آرک سیگمنٹسہاں، Arc ٹوگل کے ذریعے فی سیگمنٹنہیں — مڑے ہوئے سیگمنٹ کے لیے الگ Arc شے درکار ہے
ٹرم / ایکسٹینڈہاںہاں — سیگمنٹ بہ سیگمنٹ
سیگمنٹ درمیانی نقطہ گرپپورا سیگمنٹ منتقل کرتا ہےاینٹیٹی کے لیے Move فعال کرتا ہے
بہترینخاکے، خط، جو اشکال آپ پورا رکھیںتعمیری لائنیں، جیومیٹری جو آپ ٹرم کریں گے

DXF — LWPOLYLINE اینٹیٹی

پولی لائنز DXF فائل میں LWPOLYLINE اشیاء کے طور پر محفوظ ہوتی ہیں۔ تمام خصوصیات — ورٹیکس کوآرڈینیٹس، کلوز فلیگ، رنگ، لیئر، لائن ٹائپ، لائن ٹائپ پیمانہ، اور موٹائی — بغیر نقصان کے راؤنڈ ٹرپ۔