Point

Komanda Taškas deda tašką kiekvieno pasirinkimo metu ir lieka aktyvi, kol paspausite Enter, Space ar Escape. Taškas yra padėtis be dydžio: jis braižomas kaip mažas taškelis ir turi dabartinį sluoksnį bei spalvą. Jis saugomas kaip POINT objektas.

Taškų dėjimas

  1. Terminale įveskite Taškas arba spustelėkite Point — paskutinį skydelio Shapes mygtuką.
  2. Spustelėkite, kur turi būti taškas, arba įveskite X,Y ir paspauskite Enter tiksliai padėčiai. Kiekvienas pasirinkimas deda tašką, o terminalas įrašo jo koordinates; komanda lieka aktyvi kitam taškui.
  3. Arba užrakinkite kryptį nuo vektorinio smeigtuko ir įveskite atstumą — taškas nusileidžia lygiai tokiu atstumu išilgai jos.
  4. Norėdami baigti, paspauskite Enter, Space arba Escape. Enter ir Space baigia tik tada, kai nieko neįvedama.

Kaip atrodo taškas

Taškas braižomas kaip 1,5 px spindulio taškelis visais mastelio lygiais, todėl lieka matomas tolinant ir nedidėja artinant. Brėžinio taškų stilius ($PDMODE ir $PDSIZE) dar neskaitomas, todėl kiekvienas taškas yra taškelis, ką besakytų DXF.

Taškų redagavimas

Pasirinktas taškas turi vieną rankenėlę, kuri jį perkelia. Langelio pasirinkimas paima tašką, kai jis yra langelio viduje, bet kuria tempimo kryptimi.

Move, Copy, Rotate, Mirror ir Scale veikia taškus kaip ir bet kurį kitą objektą. Savybių lange rodoma Position X ir Position Y, spalva ir sluoksnis.

DXF — POINT objektas

Taškai skaitomi iš DXF ir rašomi į jį kaip POINT objektai su padėtimi, spalva ir sluoksniu (grupių kodai 10/20, 62 ir 8) ir keliauja per išsaugotą JSON. Anksčiau importuojant jie būdavo praleidžiami. Export Manager Points rodo atskira eilute, todėl galite juos išskirti iš eksporto.


Susiję: Line — tas pats koordinačių įvedimas, ir Vector Pins — taško dėjimas nustatytu atstumu išilgai krypties.